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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Babylon 5 das Spiel



allererster
28.10.2002, 05:47
Hallo zusammen,
ich habe mir mal vor geraumer Zeit die BAB5 CD gekauft, naja Ihr wißt schon dieser Führer durch die Station usw . Dort wurde ein BAB5 Spiel angekündigt.
Weiß einer von euch ob dieses jemals erschienen ist, und wenn ja wo man das bekommt?

Gruß allererster :ph34r:

wu-chi
28.10.2002, 08:00
@allererster!
Soviel ich weiß, sollte das Spiel "Into the fire" heißen. Nach meinen Informationen wurde die Spiele-Entwicklung aber von Sierra eingestellt. Ob es nun mittlerweile doch herausgekommen ist entzieht sich meiner Kenntnis!

Grüße
wu-chi

Ghettomaster
28.10.2002, 09:20
Das Spiel wurde leider eingestellt allerdings hatte ich mal ain Alpha Preview in Händen bei dem man schon das flugverhalten eines Starfurys testen konnte, war witzig :)
Ich muß mal schauen ob ich das noch auf irgendeiner CD rumliegen hab.

CU
Ghettomaster

Octantis
28.10.2002, 22:09
ja wurde leider damals (schon ein paar Jahre her) einfach so eingestellt, dabei sah es eigentlich interrsant aus und B5 Schiffe dürften gar nicht so schlecht geeigent sein für ein Weltraumspiel

Falcon
29.10.2002, 00:09
Ja, es stimmt. Leider hat Sierra das Spiel im Zuge von Umstrukturierungen des Konzerns (zusammen mit anderen Games) gecancelt, und dass obwohl es schon zu 70% fertig war und zumindest grafisch (spielen war ja leider noch nicht) in der absoluten Oberklasse mitspielte.

Um "Into the Fire" gab es übrigens einen recht langen Kampf der Entwickler und natürlich auch der Fans. Für die Rettung wurde auch die Website FirstOnes.com (http://www.firstones.com) ins Leben gerufen, deren Forum das Herzstück der Wiederbelebungsversuche war. Ich bin selbst immer noch in diesem Forum (gibt auch ein dt. Unterforum) und hab die ein oder andere Rettungsaktion und vor allem die damit verbundenen Höhen und Tiefen mitgemacht.
Interessierten möchte ich die, sich noch im Aufbau befindliche, Website Sprungtor.de (http://www.sprungtor.de/) ans Herz legen, die sich nicht zuletzt mit diesem Thema beschäftigt. (Okay, ist ein bißchen Eigenwerbung, weil ich auch in dem Team der Website bin). Auf der Seite gibts auch drei Artikel (http://www.sprungtor.de/thema.php?cid=12) über die Leidensgeschichte von ITF. Um kaum ein Spiel wurde wohl soviel gekämpft, wie um ITF. (Naja, evtl. bin ich da etwas voreingenommen, aber alltäglich war's sicher nicht.).

Auch wenn ITF mittlerweile wohl leider endgültig gestorben ist, gibt's für verspielte B5-Fans aber trotzdem mehr als genug Material. Es gibt nämlich Dutzende von Mods und Freewarespielen, teils schon fertiggestellt, teils noch in der Entwicklung. Fast sämtliche Genre werden bedient: von SpaceSims, über Strategie bis hin zu Shootern. Am bekanntesten dürften wohl die Homeworld-Mods und der Freespace 2 Mod "The Babylon Project" (http://freespace.volitionwatch.com/babylon/) sein.
Momentan am sehnlichsten erwartet wird aber das Freewarespiel "I've found her" (http://ifh.firstones.com/), welches grafisch in der Freewareszene wohl einmalig sein dürfte und sich selbst vor kommerziellen Projekten nicht verstecken braucht. Werft unbedingt mal einen Blick darauf, wenn Ihr's noch nicht kennt. Eine Liste so ziemlich aller Mods uns Freewaregames findet ihr übrigens hier (http://www.sprungtor.de/thema.php?cid=1).

@Ghettomaster: Du hast wirklich 'ne Alpha von ITF?!?! Wie bist du denn an die gekommen?

CU Falcon



Last edited by Falcon at 28.10.2002, 23:05

allererster
29.10.2002, 00:49
Hallo und einen schönen Abend,
da ich mich mal wieder im nachtdienst langweile hier gleichmal ein Lob.
Dieses Forum ist ja echt super, scheinbar seid Ihr alle voll eingefleischte Fans. Es ist erstaunlich welch wissen Ihr habt.
Tja, schade das es das nicht gibt, ich meine das Spiel, ich denke mal das Alpha von Ghettomaster wir wohl gefragt sein....schön wenn er es finden würde, :rolleyes: und vielleicht sogar brenne kann.
Und an Falcon....superside, mal schauen was man da noch so alles entdeckt

Danke für die ausführliche Info...
:rolleyes:

Alpha-1
21.09.2003, 19:52
Originally posted by Ghettomaster@28.10.2002, 08:20
Das Spiel wurde leider eingestellt allerdings hatte ich mal ain Alpha Preview in Händen bei dem man schon das flugverhalten eines Starfurys testen konnte, war witzig :)
Ich muß mal schauen ob ich das noch auf irgendeiner CD rumliegen hab.

CU
Ghettomaster
gibts dazu etwas neues???

Drago
22.09.2003, 20:08
@Falcon: weisst du was aus dem code und der Grafik wurde aus dem eingestellten Spiel?

@Ghetto: vieleicht wäre es sinnvoll das online zu stellen falls es nicht zu gross ist, oder in den donkey oder bittorrent oder so ähnlich, dann können sich das alle interessierten ziehen, falls du das findest.

ranger_one
22.09.2003, 21:01
so weit ich weiß hat sierra immernoch den code und alles.Sierra wollte zuviel geld für die sachen haben, das war auch ein hauptgrund warum die rettungsaktion gescheitert.

cu ranger_one

Falcon
22.09.2003, 21:53
Meines Wissens nach hat Sierra die Rechte an Quellcode, Grafiken und Modellen nachwievor und hält leider auch alles unter Verschluss. Lediglich die Rechte für die Musik des Spiels liegen, glaube ich, nicht bei Sierra. Sie müssten bei Christopher Franke liegen und einige Titel haben es auch an die Öffentlichkeit geschafft.

CU Falcon

Firestorm
22.09.2003, 22:25
Irgendwie seltsam:

Da kauft man sich die Lizenz an einem Spiel für bestimmt nicht wenig Geld und stellt dann ein nahezu fertiges Spiel mit sehr guten Previews ein. :blink:

Ich kann's heute noch nicht verstehen. Ich hab mich so auf das Spiel gefreut.

Falcon
23.09.2003, 00:19
Originally posted by Firestorm@22.09.2003, 21:25
Irgendwie seltsam:

Da kauft man sich die Lizenz an einem Spiel für bestimmt nicht wenig Geld und stellt dann ein nahezu fertiges Spiel mit sehr guten Previews ein. :blink:

Ich kann's heute noch nicht verstehen. Ich hab mich so auf das Spiel gefreut.
Jepp, so ist es. Wirklich 'ne Schande.

Hier mal noch ein paar Screenshots zum Schwelgen/Trauern für diejenigen, die das Spiel damals alle erwartet haben, aber auch für diejenigen, die das Spiel nicht kennen/kannten:

http://www.firstones.com/b5games/sim/screenshots/screenshot_30_preview.jpg

http://www.firstones.com/b5games/sim/screenshots/screenshot_24_preview.jpg


Es ist jetzt übrigens ziemlich genau 4 Jahre her, dass das Spiel eingestellt wurde. Wer Interesse hat kann sich auch noch die alte Sierra-Seite zum Spiel ansehen, die bei FirstOnes.com immer noch gespiegelt wird:

http://www.firstones.com/b5games/

CU Falcon

ranger_one
23.09.2003, 14:16
ich weiß noch ganz genau als ich die ersten screen von B5 gesehen hab. Ich war einfach Überwältigt.
Ich hatte mich auf das game so gefreud das kann mir keiner glauben, aber dan wurde es ja leider doch nichts.
zu dem zeitpunkt war ich voll wütend auf sierra.

hab mir garde den Trailer vom B5-Game "b5-_shadow_thread" und ich muss sagen einfach nur geil. bin jetzt wieder etwas traurig dass das doch nicht veröffentlich wurde. Es wäre bestimmt ein best seller geworde auch alleine weil die ja so ein neues System mit der musik einbauen wollten.
kann mich nicht mehr genau erinner wie es sein sollte, aber es sollte ja nach missionlage eine ander hintergrundmusik laufen die Flüssig ineinander überläuft.

@falcon: ich hoffe das war jetzt kein fehl info.

cu ranger_one

Falcon
23.09.2003, 15:32
Originally posted by ranger_one@23.09.2003, 13:16
@falcon: ich hoffe das war jetzt kein fehl info.

Nee, nee, das stimmt schon. Es war ein dynamisches Musiksystem geplant, dass sich der jeweiligen Situation anpasst. Christopher Franke hatte dafür sogar schon Musik komponiert.

CU Falcon

Drago
23.09.2003, 15:48
@falcon: vieleicht solltet ihr euch das mit dem Rettungsversuch nochmal überlegen.
In ca einem Jahr wird Sierra auch einsehen das es nix bringt, auf den Code eines 5 Jahre alten Spiels zu sitzen, es bringt ihnen nix, weil schon alles im Vergleich zu alt ist, vieleicht sind sie ja dann bereit es für einen vernünftigeren Preis zu verkaufen.
Und wer weiss vieleicht kann man das Geld mit einer Fansammelaktion eintreiben, sozusagen einen Verein Gründen der dann die Rechte an dem Code und Modellen kauft.

Jack Bauer
23.09.2003, 16:43
Für Freespace2 gibt es einen B5 Mod, der sieht genauso aus wie die Screenies hier.

Agamemnon
23.09.2003, 16:48
Meiner Meinung nach die beste und zugleich naheliegenste Babylon 5 - Mod. Es sei denn, ihr bezeichnet die Grafik von "SW:X-Wing" als gut.

P.S. Funktioniert nicht bei Freespace 1.

Falcon
23.09.2003, 17:41
Originally posted by Drago@23.09.2003, 14:48
@falcon: vieleicht solltet ihr euch das mit dem Rettungsversuch nochmal überlegen.
In ca einem Jahr wird Sierra auch einsehen das es nix bringt, auf den Code eines 5 Jahre alten Spiels zu sitzen, es bringt ihnen nix, weil schon alles im Vergleich zu alt ist, vieleicht sind sie ja dann bereit es für einen vernünftigeren Preis zu verkaufen.
Und wer weiss vieleicht kann man das Geld mit einer Fansammelaktion eintreiben, sozusagen einen Verein Gründen der dann die Rechte an dem Code und Modellen kauft.

Leider denke ich, dass das Spiel mittlerweile endgültig gestorben ist. Es wurde wirklich sehr viel versucht, um das Spiel zu retten, sowohl von den Fans, als auch von den Entwicklern. Es gab ja bereits mehrere, teilweise auch recht vielversprechende Versuche. Leider alles ohne Erfolg. Der Zug ist mittlerweile wohl leider endgültig abgefahren.
Wäre Sierra nicht so stur gewesen und hätten sie sich bei den Rettungsversuchen so quer gestellt, hätten wir heute wahrscheinlich schon unser Spiel, aber Sierra hat alle Versuche vereitelt.
Der Vorschlag mit dem Verein lässt sich finanziell sicher nicht umsetzen, die Kosten wären zu hoch.
Abgesehen davon, dass es eher unwahrscheinlich ist, dass sich Sierra jetzt auf einmal dazu entschließt, das Material (zu vernünftigen Konditionen) rauszurücken, ist mittlerweile wohl auch einfach zu viel Zeit vergangen um das Projekt noch einfach so fortzusetzen. Die Grafikengine kann mit neuen Spielen nicht mehr ganz mithalten, auch wenn sie für ihr Alter auch heute noch recht gut aussieht. Will heißen, dass man eine neue Engine entwickeln müsste, neue Modelle machen müsste usw. Nur ein Teil des alten Materials wäre heute noch nützlich (Filmsequenzen, Musik, evtl. Physikengine usw.). Man müsste wahrscheinlich fast bei null anfangen.
Am vernünftigsten und wohl auch wahrscheinlichsten ist da noch ein komplett neues Projekt. Am besten natürlich mit dem alten Team. Wobei es natürlich klasse wäre wenn man zumindest auf das Filmmaterial von ITF zurückgreifen könnte. In dem Fall müsste dann aber wahrscheinlich wieder Sierra mit von der Partie sein.

CU Falcon

Pumpkin
23.09.2003, 17:48
Originally posted by Jack Bauer@23.09.2003, 14:43
Für Freespace2 gibt es einen B5 Mod, der sieht genauso aus wie die Screenies hier.
Ja, den hatte ich auch mal. Also ich fand ihn echt klasse, also mit etwas mehr Missionen und Schiffen wäre das fast schon ein komplettes babylon 5 game.

Drago
23.09.2003, 20:00
@falcon: ich denke du redest von einem komerziellen PRojekt, also das sich das dafür nicht mehr lohnt, aber gemeinschaftsprojekte die ein freewareprodukt für fans entwickeln können auch entsstehen, und da ists schon fast egal das die engine so alt ist, solange sie noch gut aussieht.
ich spiele z.b. nur noch alte Spiele und nur sehr selten neue, und bin mir sicher das ich da nciht der einzige bin.

ich denke man muss sich fragen warum sierra auf stur geschaltet hat, es hatte sicher einen finanziellen hintergrund, aus anderen gründen arbeiten konzerne nun mal nicht. Aber die Sache ist die, was bringt ihnen jetzt noch eine veraltete software die in der Schublade liegt und verstaubt, inzwischen nix mehr, vor 2 Jahren hatten die vieleicht was damit vor, aber jetzt ists zu alt wie du schon sagtest, für ein komerzielles Spiel bringt das alles nix mehr.

Falcon
24.09.2003, 00:29
Originally posted by Drago@23.09.2003, 19:00
@falcon: ich denke du redest von einem komerziellen PRojekt, also das sich das dafür nicht mehr lohnt, aber gemeinschaftsprojekte die ein freewareprodukt für fans entwickeln können auch entsstehen, und da ists schon fast egal das die engine so alt ist, solange sie noch gut aussieht.
ich spiele z.b. nur noch alte Spiele und nur sehr selten neue, und bin mir sicher das ich da nciht der einzige bin.

ich denke man muss sich fragen warum sierra auf stur geschaltet hat, es hatte sicher einen finanziellen hintergrund, aus anderen gründen arbeiten konzerne nun mal nicht. Aber die Sache ist die, was bringt ihnen jetzt noch eine veraltete software die in der Schublade liegt und verstaubt, inzwischen nix mehr, vor 2 Jahren hatten die vieleicht was damit vor, aber jetzt ists zu alt wie du schon sagtest, für ein komerzielles Spiel bringt das alles nix mehr.
Die ambitionierten Rettungsversuche von denen ich oben sprach, waren in der Tat kommerzieller Art. Da standen teilweise auch größere Firmen dahinter, aber Sierra verlangte entweder einen viel zu hohen Preis oder schaltete einfach auf stur und war schlicht nicht bereit zu verkaufen. Das interessante daran ist, das insbesondere letzterer Grund einfach nicht zu verstehen ist. Bei den Verhandlungen, wo dies der Fall war, konnte Sierra selbst mit dem Spiel nämlich gar nichts mehr anfangen, da Ihre B5-Lizenz mittlerweile abgelaufen war. Sprich: selber doch noch zu Ende zu entwicklen war nicht drin. Es ist schlicht völlig unverständlich, dass Sierra unter solchen Umständen, das für sie im Prinzip wertlose Material, nicht verkaufen wollte.
Da diese Weigerung damals schon bei kommerziellen Rettungsersuchen vorhanden war, wo sich für Sierra sicherlich noch ein nennenswerter Bertrag ergeben hätte, ist es sehr unwahrscheinlich, dass sich dies bei einem Freeware-Fan-Projekt ändern würde, wo für Sierra kein oder nur wenig Geld zu verdienen wäre.

Außerdem verlässt sich die Fanszene mittlerweile lieber auf sich selbst, statt auf Sierra zu warten, und ist fleißig an eigenen Projekten am werklen. Besonders was Mods angeht, ist die Szene recht aktiv. Am bekanntesten hierbei ist sicherlich der Freespace2-Mod und diverse Homeworld-Mods. Es gibt aber auch zu vielen anderen Spielen (z.B. X-Wing-Alliance, Wing Commander 5, Freelancer, I-War 1 &2 und viele, viele mehr) diverse Projekte. Insgesamt um die 30 Stück.

Es gibt aber auch Eigenentwicklungen. Besonders hervorzuheben ist hier das Projekt/Freeware-Spiel: "I've found her". Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung, wobei eine erste größere Veröffentlichung (so 'ne Art Demo mit eigener Kampagne) in der nächsten Zeit erscheinen sollte. IFH ist ein sehr ergeiziges, aber auch sehr vielversprechndes Projekt an dem ein sehr engagiertes und auch talentiertes Team arbeit. Selbst grafisch brauch es sich nicht vor Vollpreisspielen zu verstecken.
Ich kann jedem hier nur empfehlen mal auf der IFH-Website (http://ifh.firstones.com) vorbeizuschauen. Es lohnt sich wirklich.

Hier mal noch zwei Screenshots als Apetit-Macher (draufklicken für große Version):

http://ifh.firstones.com/shots/may_2002/omega-fury_01_tb.jpg (http://ifh.firstones.com/shots/may_2002/omega-fury_01.jpg)

http://members.chello.at/babylon5/IFH/thumb_SHOT33.jpg (http://members.chello.at/babylon5/IFH/SHOT33.JPG)

CU Falcon

Falcon
29.11.2003, 16:13
So das Warten hat bald ein Ende!

IFH, genauer gesagt das Prequel, wird wahrscheinlich nächste Woche erscheinen. Das ganze wird dann kostenlos zum Download bereit stehen.

Ich denke jeder B5-Fan und/oder SpaceSim-Liebhaber sollte einen Blick auf dieses Projekt werfen und das ganze mal antesten.

Babylon 5: I've found her - Website (http://ifh.firstones.com/)

CU Falcon

Drago
29.11.2003, 21:04
klasse

kennst du schon die Minimalvorrraussetzungen für das Spiel, also hardware?

Falcon
30.11.2003, 18:41
Originally posted by Drago@29.11.2003, 20:09
klasse

kennst du schon die Minimalvorrraussetzungen für das Spiel, also hardware?
So 100%ig genau und verbindlich kann ich das noch nicht sagen, aber mal folgendes:

Als absolute Minimalkonfiguration tut's wahrscheinlich auch schon ein Pentium 2 mit 64 MB Ram und einer OpenGL-fähigen Grafikkarte. Damit sollte das Spiel wohl laufen, allerdings dann nicht in voller Grafikpracht und nicht immer flüssig.

"Interessant" dürfte es ab einem Pentium 3 oder einem vergleichbaren Prozessor mit 128 MB Ram und einer Grafikkarte auf GeForce 2 -Niveau werden. Besser schadet allerdings nix.

Definitiv kann man aber eben noch nicht allzuviel sagen, da einfach die Erfahrungswerte fehlen und so ein kleines Team natürlich vorher nicht dutzende Hardwarekonfigurationen durchprobieren kann.

CU Falcon

Codehunter
01.12.2003, 18:20
Originally posted by Falcon@28.10.2002, 23:14
Um kaum ein Spiel wurde wohl soviel gekämpft, wie um ITF. (Naja, evtl. bin ich da etwas voreingenommen, aber alltäglich war's sicher nicht.).
Da könnte ich noch Descent 4 nennen, um welches die Fans auch über drei Jahre gekämpft und dann verloren hatten. Allerdings erbarmte sich dann irgendwann einer der Programmierer und gab Teile des Quellcodes frei, woran meines Wissens nach heute noch einige Coder arbeiten. Ob "OpenD4" aber jemals fertig wird steht in den Sternen. (Nette Anspielung, was? :D )

Drago
04.12.2003, 01:23
@Falcon: werd dir dann bescheid sagen obs ein Celeron400 mit 512MB und einer Geforce2MX tut oder nicht. Oder bist du nicht Teil des Testteams?

Falcon
05.12.2003, 20:27
Originally posted by Drago@04.12.2003, 00:28
@Falcon: werd dir dann bescheid sagen obs ein Celeron400 mit 512MB und einer Geforce2MX tut oder nicht. Oder bist du nicht Teil des Testteams?
Nee, ich bin nicht Teil des Teams, hab aber regelmäßigen Kontakt zu Teilen des Teams, das an IFH arbeitet.

Interessieren würde es mich aber trotzdem wie's läuft. Also ruhig hier melden, wenn es so weit ist. Wobei es wie bereits gesagt, grundsätzlich laufen müsste. Die Frage ist eben nur: "Wie gut?". Die Programmierer haben aber auch nicht die absoluten High-End-Maschinen. Insofern könnte es evtl. ganz passabel laufen (wobei Du aber wohl sicher nicht alle Details/Auflösung auf Maximum stellen kannst, wenn's flüssig laufen soll.)

Wann das Spiel jetzt übrigens genau rauskommt, ist nicht ganz klar. Der eigentlich Releasetermin ist schon verstrichen und ein paar Exemplare wurden auch auf einer B5-Con an diesem Tag verteilt. Es stellte sich aber raus, dass es noch den ein oder anderen Bug gab und diese Fehlerw erden jetzt ausgemerzt und noch ein wenig Feinschliff betrieben. Mit etwas Glück kommt es dieses Wochenende noch raus.

Übrigens: es wird auch eine dt. Version geben (allerdings wohl nicht ganz zeitgleich)

CU Falcon

cortotana
07.12.2003, 13:33
Hallo erstmal zusammen,

ich komme wie einige von euch auch aus dem deutschen firstones forum.

Ich hatte schon die Gelegenheit das Freewaregame IFH beim Leipziger Spaceday mal zu spielen. Die Grafik und die Musik dazu waren schon sehr beindruckend, das einzige was mich gestört war die doch recht schwierige Steuerung. Den Starfury konnte man so fliegen wie in der Serie.

Hier ist mal ein Link wo einige Bilder vom Space Day zu sehen sind dort wurde auch ein B5 Mod Buda 2 vorgestellt

http://forums.firstones.com/showthread.php?threadid=5327

cortotana
07.12.2003, 15:08
Das ganze Spiel lief auf meinen Rechner ziemlich gut und flüssig.

Mein System ein Athlon 2200+, 512 DDR, Geforce 4 ti 4400 und eine Audigy Player soundkarte.

Drago
08.12.2003, 13:51
hrhrhr

wenns auf dem system nicht laufen würde könnten sie sich den release auch sparen :blink:

Codehunter
09.12.2003, 16:10
Originally posted by Falcon@23.09.2003, 22:34
Das interessante daran ist, das insbesondere letzterer Grund einfach nicht zu verstehen ist. Bei den Verhandlungen, wo dies der Fall war, konnte Sierra selbst mit dem Spiel nämlich gar nichts mehr anfangen, da Ihre B5-Lizenz mittlerweile abgelaufen war.
Damit hast du deine Antwort selbst schon gegeben. Wenn Sierra keine B5-Lizenz mehr hatte, durften sie das Zeugs demzufolge auch nicht mehr rausrücken (selbst wenn sie gewollt hätten).

Das ist Lizenzrecht. Kenn ich mich mit aus, bin selbst Softwareentwickler.

Codehunter
09.12.2003, 16:58
Aber um nochmal auf die Game Engine einzugehen: Ich hab mir mal die Videos vom firstones.com-Server angeschaut und mußte erstmal lachen. Die grafischen Effekte habe ich sofort wiedererkannt. Das ist die ANFE ("All-New-Fusion-Engine"). ANFE wurde ursprünglich von Syntrillium für Descent 3 entwickelt und später an Outrage verkauft. Die haben das Ding dann an Loki lizensiert, damit die ANFE auf Linux portieren. Nachdem Loki pleite war gingen die Sourcen zurück an Outrage, die auf dieser Grundlage Descent 4 entwickeln wollten. Naja, beim Wollen blieb es dann auch und irgendwann wurde Outrage von Interplay aufgekauft. Meines Wissens nach läuft im stillen Kämmerlein bei Interplay immernoch die Weiterentwicklung der ANFE, insbesondere in Lizenz für Apple. Also von Seiten der Game-Engine sollten keine grundsätzlichen Schwierigkeiten zu erwarten sein, wenn das B5 Game doch noch mal ausgegraben werden sollte.

Wen die ANFE interessiert: http://www.descent3.com/8_engine.html

Falcon
10.12.2003, 18:43
Damit hast du deine Antwort selbst schon gegeben. Wenn Sierra keine B5-Lizenz mehr hatte, durften sie das Zeugs demzufolge auch nicht mehr rausrücken (selbst wenn sie gewollt hätten).

Das neue Entwicklerstudio bzw. der Publisher hätten ja eine neue Lizenz von WB erworben und damit sollte das kein Hindernis gewesen sein. Auf die Game-Engine bezogen dürfte das Lizenzrecht sowieso egal gewesen sein. Wenn überhaupt hätte dieses Problem nur auf Material wie Filmsequenzen, einen Teil der Grafiken,Musik usw. bezogen. Aber wie gesagt, hätten sich das neue Studio ja um eine Lizenz bemüht (Alles andere wäre ja auch schwachsinnig).


Das ist die ANFE ("All-New-Fusion-Engine")

Ich bin mir eigentlich ziemlich sicher, dass die Engine eine Eigenentwicklung war. Ich kann aber versuchen, dass nochmal nachzuprüfen.

CU Falcon

Alpha-1
10.12.2003, 22:09
ja ist itf engine war ne eigenentrwicklung.
wegen lizens... soweit ich weiß war wb bereit S14 die Lizens zu geben und die rettungsversuche scheiterten nur an sierra ( erst wollten sie verkaufen aber für sehr viel gels, dann wo das geld da war doch nicht mehr etc.) vermutlich haben sie die daten auch nicht mehr, haben sie verlohren oder gelöscht...

Core 22
07.01.2004, 20:00
@ Falcon:

Hast Du vielleicht auch eine Adresse, wo man das Bab5-Mod für Freelancer herbekommt? Würde mich echt interessieren, wie das aussieht!

Danke schonmal, Gruß

Alpha-1
07.01.2004, 20:17
Originally posted by Core 22@07.01.2004, 19:00
@ Falcon:

Hast Du vielleicht auch eine Adresse, wo man das Bab5-Mod für Freelancer herbekommt? Würde mich echt interessieren, wie das aussieht!

Danke schonmal, Gruß
http://www.severed-dreams.tk/

Core 22
08.01.2004, 00:02
Ging ja schnell! Danke :D

Core 22
14.01.2004, 17:54
Uhh, jetzt kommt's (bitte nicht lachen!):

Bin auf die Lancer's Reactor Seite und hab da nach babylon 5 gesucht. Da find ich dann einen Haufen Downloads (Mod Launcher, Rebalance Zeugs, Ship Packages, ...). Was braucht man denn davon wirklich?

Hab mir bisher noch kein Mod runtergeladen, deshalb kenne ich mich da nicht so richtig aus, sorry :unsure:

Firestorm
15.01.2004, 16:02
Eventuell gibts gute Neuigkeiten in Bezug auf ein offizielles Babylon 5 Spiel:


Der Filmgigant Warner Bros. (Matrix, Herr der Ringe, Harry Potter, Looney Tunes) hat Jason Hall angeheuert. Der Chef des Entwicklers Monolith (No One Lives Forever 2, Tron 2.0) leitet künftig als Senior Vice President die Abteilung "Warner Bros. Interactive Entertainment"; zu der gehört wiederum die "Warner Bros. Games Group". Hall ist fest entschlossen, "Warner in der Spiele-Industrie zu einer wichtigen und zukunftsweisenden Position zu verhelfen."

Nach solchen "Knallern" wie Terminator 3 oder Enter the Matrix kann ich die Entscheidung durchaus verstehen.

Falcon
16.01.2004, 18:41
Originally posted by Core 22@14.01.2004, 16:54
Uhh, jetzt kommt's (bitte nicht lachen!):

Bin auf die Lancer's Reactor Seite und hab da nach babylon 5 gesucht. Da find ich dann einen Haufen Downloads (Mod Launcher, Rebalance Zeugs, Ship Packages, ...). Was braucht man denn davon wirklich?

Hab mir bisher noch kein Mod runtergeladen, deshalb kenne ich mich da nicht so richtig aus, sorry :unsure:
Also einen "kompletten, richtigen" Mod (TC) gibt es für Freelancer, glaube ich, bisher noch nicht, sondern nur ein paar einzelne Schiffe usw. (scheinbar auch irgendeine Art von Multiplayer-Mod). Was davon jetzt zu gebrauchen ist, kann ich Dir leider auch nicht sagen, da ich Freelancer überhaupt nicht besitze.
Bis ein "richtiger" Singleplayer-Mod für Freelancer erscheinen wird, wird wohl noch einige Zeit ins Land gehen.


Der Filmgigant Warner Bros. (Matrix, Herr der Ringe, Harry Potter, Looney Tunes) hat Jason Hall angeheuert. Der Chef des Entwicklers Monolith (No One Lives Forever 2, Tron 2.0) leitet künftig als Senior Vice President die Abteilung "Warner Bros. Interactive Entertainment"; zu der gehört wiederum die "Warner Bros. Games Group". Hall ist fest entschlossen, "Warner in der Spiele-Industrie zu einer wichtigen und zukunftsweisenden Position zu verhelfen."

Klingt mal ganz interessant. Ob daraus wirklich mal ein B5-Spiel hervor geht, ist natürlich ungewiss, aber es besteht zumindest 'ne winzige Möglichkeit dafür.

CU Falcon

Drago
16.01.2004, 19:02
vieleicht sollten fans ihn mal darauf "hinweisen". schreit also nach fanaktion