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Thema: Star Wars The Old Republic/The Knights Of The Old Republic 3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Standard AW: Star Wars The Old Republic/The Knights Of The Old Republic 3

    trailer zum neuen star wars film! (ja ja, man wird ja wohl noch hoffen dürfen)

    [SW:TOR] New Trailer "Hope"

    ich hoffe ja inständig, das bioware nicht vergisst, das die da ein mmo machen wollen.

    das ganze findet man jetzt auch offiziell
    Geändert von Loser (15.06.2010 um 06:15 Uhr)
    "Both destiny's kisses and its dope-slaps illustrate an individual person's basic personal powerlessness over the really meaningful events in his life: i.e. almost nothing important that ever happens to you happens because you engineer it. Destiny has no beeper; destiny always leans trenchcoated out of an alley with some sort of Psst that you usually can't even hear because you're in such a rush to or from something important you've tried to engineer."

  2. #2
    Tastaturquäler Avatar von Crystal
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    Standard AW: Star Wars The Old Republic/The Knights Of The Old Republic 3

    So ruhig hier um die Spiel? Ich bin ja gar kein Star Wars-Fan, aber ich freu mich drauf.

    Hab es letzte Woche auf der Gamescom angespielt (mit 20 Minuten Wartezeit, weil die Technik noch nicht ganz bereit war - hinterher sollen sie ja 3 Stunden dafür Schlange gestanden haben ) und mir hat's gut gefallen. Es ist nicht die große Revolution, die sich mancher in seinen kühnsten Träumen schon ausmalen mag, aber zumindest der Startplanet machte einen runden Eindruck (wenn ich dagegen an die OpenBeta von Star Trek denke... uiuiui war das unfertig). In 15 Minuten schafft man leider nicht so viel, aber für die ersten paar Quests und das Laufen in einen Hinterhalt hat's gereicht. *g* Insbesondere letzterer hat mir gut gefallen, da sich hierdurch die Umgebung leicht veränderte und so die Story vorangebracht wurde. Ich frag mich nur, was die anderen gesehen hätten, wenn sie ohne Beendigung der Quest angekommen wären. Auch schon einen verletzten Questgeber? Oder hätte er bei ihnen noch gestanden?

    Die Sprachausgabe war leider noch nicht synchronisiert, aber es ist angenehm, zur Abwechslung mal nicht sämtliche Texte lesen zu müssen, sondern sie in einem Dialog zu erfahren. Und das Auswahlrad für die Antworten konnte man ja schon in Mass Effect kennenlernen.

    Ich habe übrigens einen Schmuggler gespielt, da der Jedi-Botschafter leider eine der beiden auf der Gamescom nicht spielbarer Klassen war. Der konnte als Startfertigkeit zumindest schon mal das angekündigte Deckungssystem nutzen, ein bisschen betäuben und mit zwei Fähigkeiten auf feindliche Soldaten schießen. Der Trooper hat statt der Deckungsfähigkeit dagegen wohl "Nachladen". Fand ich auch mal interessant, dass man tatsächlich drauf achten muss, wie viel noch im Magazin ist und dann Zeit zum Laden aufbringen muss.

    Ich freu mich jedenfalls auf Anfang 2011, hoffe, dass sie es nicht verschieben und sie sich nicht mit ihren ganzen Vorhaben übernehmen.

    PS: Und den Trailer kann ich nicht mehr sehen, der lief da einfach zu oft.

  3. #3
    Dauerschreiber
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    Standard AW: Star Wars The Old Republic/The Knights Of The Old Republic 3

    Zitat Zitat von Crystal Beitrag anzeigen
    Insbesondere letzterer hat mir gut gefallen, da sich hierdurch die Umgebung leicht veränderte und so die Story vorangebracht wurde. Ich frag mich nur, was die anderen gesehen hätten, wenn sie ohne Beendigung der Quest angekommen wären. Auch schon einen verletzten Questgeber? Oder hätte er bei ihnen noch gestanden?
    Du siehst in dem Fall nur die Leute um dich rum, die so weit sind wie du. Alle anderen werden quasi ausgeblendet. Phasing nennt sich der Kram. Ich glaube bei Herr der Ringe Online wurde das zum ersten Mal im großen Stil benutzt.

    Ich bin ja gespannt, ob die das mit der Story, was in jedem Interview mindestens 3 mal erwähnt wird, auch gut umsetzen. Das Video aus der einen Instanz, wo das Schiff angegriffen wird, sieht ja schon mal nett aus. Weitaus dynamischer, und interessanter, als bei der Konkurrenz.
    "Both destiny's kisses and its dope-slaps illustrate an individual person's basic personal powerlessness over the really meaningful events in his life: i.e. almost nothing important that ever happens to you happens because you engineer it. Destiny has no beeper; destiny always leans trenchcoated out of an alley with some sort of Psst that you usually can't even hear because you're in such a rush to or from something important you've tried to engineer."

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