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Thema: [PC/MAC] World of Warcraft

  1. #1
    Treuer SpacePub-Besucher Avatar von Estefan
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    Standard [PC/MAC] World of Warcraft

    Derzeit stöbere ich immer mal wieder auf den Seiten diverser online-RPGs, und bei World of Warcraft ist mir mal ein Rassenkonzept über den Weg gelaufen, das ich wirklich originell finde:

    http://www.worldofwarcraft.com/info/races/...aded-ogre.shtml


    Two-headed ogres

    Choosing the Two-headed Player Race

    By selecting the Two-headed Ogre race, you are selflessly choosing to share your existence in World of Warcraft with another player. That is, you are staking claim to one half of the Ogre whole. As a Two-headed Ogre, you will have control of one head and one arm at all times. Your other half will be controlled by a second player automatically and permanently paired with you upon character creation. Each player residing in the Ogre body will be free to choose his or her own character class at creation, so for example, it is possible to have a Two-headed Ogre who is half Mage and half Warrior. It is also possible to have two halves of the same character class, depending on the random pairing. Two-headed Ogres serve the Horde, and in keeping with the theme of their inherent duality, their starting zone will be located near the Crossroads, which resides in the Barrens region of Kalimdor. The classes available to Two-headed Ogres are: Mage, Warrior, Priest, Druid, and Warlock. Sharing a single body with another player can produce an mutually enlightening, symbiotic relationship or a constricting, insanely frustrating experience depending on the player you are randomly matched with. Good luck to you!


    Inter-Ogre Communication

    When the bond between two players is forged within a single Ogre body, that bond is permanent for better or worse. You and your second head will naturally be spending a lot of time together, and you may find one of your biggest challenges to be learning to cooperate and coexist with your lifelong soul mate. While you have full and absolute control of your head and its associated arm, both players will have simultaneous control of equipment and inventory management, both legs, and character locomotion. This can make it somewhat difficult to travel anywhere in particular if that particular destination at all differs in the mind of either player. Thus, good communication and well-defined roles are essential to the successful Two-headed Ogre. To facilitate this communication, each Two-headed Ogre will get its own [/body] channel so that both heads can better make personal decisions and confer privately about things like what quest to do next, what monster to target, and what direction to move in.


    Double the Heads Means Double the Fun

    If both players are logged in at the same time, they are automatically added to the same party. While both heads share the same hit-point bar, each has a separate bar for mana, rage, etc., depending on class. Due to their girth and compact sturdiness, the total HP for a Two-headed Ogre is a combination of the HP values for each character class; when one head levels up, its additional HP are simply added to the Ogre?s total HP. The heads level up independently, so if one half of the Ogre is adventuring online more than the other, it?s likely that that head could move far ahead of the other head in level. When attacked by a monster, the body as a whole takes damage, and when the shared HP are depleted, both heads die. It is possible, however, for each head to receive individual buffs and debuffs. In addition to the standard abilities toolbar, each Two-headed Ogre player will have a secondary toolbar showing the spells/abilities of his or her other half. While one head cannot use the spells/abilities of the other, seeing this secondary toolbar allows the players to observe each other's usage habits and make suggestions. Clicking on any of the icons on this secondary toolbar will automatically spam the [/body] channel with a tip to use that particular spell or ability. The player of the other head can then weigh this suggestion and act appropriately. When one player is offline, that player?s head appears slumped and sleeping. The offline head will automatically do the /snore emote into the [/body] channel periodically. Also, your Two-headed Ogre will walk with a limp, as if the whole side of the body controlled by the offline head is asleep.


    Naming conventions

    Each player will be given the opportunity to uniquely name his or her half of the Two-headed Ogre at character creation. However, outside of inter-Ogre communications, the world at large will see your character by a single name. This full name will be the combination of your Ogre's two uniquely named heads. For example, if one particular Ogre's left head is named "Jonny" while the right head is named "Bob," the full name of the Two-headed Ogre and the name attached to communications with the outside world will be "JonnyBob." Since both heads speak with this single name, there is no way for other players to know which of the heads within one body is speaking. Thus, it is important to discuss these external communications internally first to avoid appearing schizophrenic.


    Two-headed Ogre Origins

    The Two-headed Ogres of Azeroth are a Horde-born byproduct of the Second War. Created as mutations of natural Ogres by Gul'dan, the massive Two-headed Ogres of the Horde quickly became known (and feared) for their ability to do a large amount of physical and magical damage in a short amount of time. Like the Orcs, Ogres originally entered Azeroth from Draenor, bringing with them a strong sense of tribal loyalty as well as a natural inclination toward one-upmanship. With the addition a second personality within one body, these traits were compounded in the two-headed variety of Ogre: they?re fiercely loyal to the Horde, and they?re fiercely competitive with themselves, with one head always trying to outdo the other.
    Es wird eine Rasse sein, deren Angehörige im Spiel wahrhaft schizophren sein werden, da jeder zweiköpfige Oger von 2 RL-Personen gespielt wird. Die Möglichkeiten, die sich daraus ergeben können, sind unabsehbar, und ich glaube, sehr spannend...

    Irgendwie finde ich das Rassenkonzept - endgeil.
    Radiaton... too much radiation...

  2. #2
    Tastaturquäler Avatar von Octantis
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    hihihi lol

    das war ein Aprilfake von BLizzard

    es wird nur die üblichen Rassen
    Allianz: Menschen, Nachteflfen, Gnome und Zwerge
    Horde: Orks, Taure,, Trolle und Untote

    (bisher sind die Horde-Rassen aber noch gar nicht enthalten in der Beta)

  3. #3
    Tastaturruinierer Avatar von Lightshade
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    Ist das denn nicht ein wenig schwachsinnig es dann JETZT noch auf der offiziellen WoW-Site stehen zu haben?
    How do you show someone real love when you don't even know what it feels like?



    Fabriken stehen Schlot an Schlot,
    Vorm Hurenhaus das Licht ist rot.
    Ein blinder Bettler starrt zur Höh,
    Ein kleines Kind hat Gonorrhoe.
    Eitrig der Mond vom Himmel trotzt.
    Ein Dichter schreibt. Ein Leser kotzt.

  4. #4
    Treuer SpacePub-Besucher Avatar von Estefan
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    Och schade... da hab ich mich gefreut, dass ich mal was Originelles auf einer Multi-RP-Seite gefunden habe, und dann wars blos ein Fake...

    Ich hatt echt bis grad eben davon geträumt, den 2-köpfigen Oger antesten zu können...

    *narf*

    WoW ist doof...
    Radiaton... too much radiation...

  5. #5
    Tastaturquäler Avatar von Octantis
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    omg lol Blizzard, obwohl sie selbst gesagt haben das es ein Aprilscherz war besteht jetzt doch die theroetische Möglichkeit das es sie irgendwann gibt


    The two-headed ogre was an April Fools joke, that being said, who knows if they will ever make it into the game as an actual player character or not.

    The developers are totally aware that everyone likes them. I'm sure they will take that into consideration when deciding to add new races.

    For the record, I think the whole thing (joke or not) was pretty cool and would be "rolling" my ogre up the moment they became available ... if such a time ever comes.

    ~Kat

  6. #6
    Tastaturruinierer Avatar von Lightshade
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    können wir das zu einem allgemeinen WoW-Thread machen bitte? *zu den Mods schau*

    Falls es schon einen gibt verzeihung ich hab keinen gefunden.


    Frage (vor allem an unseren engel ): Wie steht das mit Health und Mana Regeneration? Geht das mit der Zeit von alleine oder muss man essen dafür?


    Edit L_G: Dein Wunsch ist mir Befehl

    Edit myself: Danke
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  7. #7
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    Originally posted by Lightshade@08.04.2004, 22:16

    Frage (vor allem an unseren engel ): Wie steht das mit Health und Mana Regeneration? Geht das mit der Zeit von alleine oder muss man essen dafür?


    funzt mit der Zeit auch von alleine, schneller gehts mit Essen bzw. Tränken (diese bewirken eine sofortige Regneration dafür dauerts dann auch 2 Minuten bis man den nächsten Trank zu sich nehmen kann)

  8. #8
    Tastaturruinierer Avatar von Lightshade
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    Ah das ist gut

    Durch die ganzen Nahrungs-, Koch-, Angel-, etc. Möglichkeiten hatte ich befürchtet das sich das nur durch sowas regeneriert.
    How do you show someone real love when you don't even know what it feels like?



    Fabriken stehen Schlot an Schlot,
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  9. #9

  10. #10
    Tastaturquäler Avatar von Octantis
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    ich hab zwar schon nen Key für die US Beta aber angemeldet hab ich mich trotzdem (die Chance einen Key zu bekommen is sowieso ~1:50)

  11. #11

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    Hab mich auch eingetragen.

  12. #12
    Treuer SpacePub-Besucher
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    Mal ne dumme Frage: Ist das Spiel nun ein Online-Rollenspiel oder ein Singelplayer-Rollenspiel à la Gothic?
    "Mit großer Macht kommt auch große Verantwortung."

    www.horusgate.de.vu

  13. #13
    Moderator Avatar von Last_Gunslinger
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    Ist nen Massive-Multiplayer-Online-Game. Sprich wie SWG, DAOC, UO usw.
    Also auch mit einer monatlichen Gebühr, was mich bis jetzt vom jedem dieser Teile ferngehalten hat.

  14. #14
    Treuer SpacePub-Besucher Avatar von Estefan
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    Apropos monatliche Grundgebühr: In nicht allzu ferner Zukunft, "in the second half of 2004", das heißt auf Deutsch etwa Mitte 2005, soll so ein Multimassivteil rauskommen, das keine monatliche Gebühr kostet, Guild Wars. Das Spiel soll vom Prinzip so eine Art Mischung aus Diablo 2 und "klassischen" Online-Rollenspielen wie (z.B.) Ultima Online werden:
    Guild Wars has some similarities to existing MMORPGs, but it also has some key differences.

    Like existing MMOs, Guild Wars is played entirely online in a secure hosted environment. Thousands of players inhabit the same virtual world. Players can meet new friends in gathering places like towns and outposts where they form parties and go questing with them. Unlike many MMOs, when players form a party and embark upon a quest in Guild Wars, they get their own private copy of the area where the quest takes place. This design eliminates some of the frustrating gameplay elements commonly associated with MMOs, such as spawn camping, kill stealing, and lines to complete a quest.

    Guild Wars takes place in a large virtual world made up of many different zones, and players can walk from one end of the world to the other. But Guild Wars eliminates much of the tedium of traveling through the world. Players can instantly return to any safe area (town or outpost) that they've previously visited just by clicking on it in the world overview map.

    Rather than labeling Guild Wars an MMORPG, we prefer to call it a CORPG (Competitive Online Role-Playing Game). Guild Wars was designed from the ground up to create the best possible competitive role-playing experience. Success in Guild Wars is always the result of player skill, not time spent playing or the size of one's guild. As characters progress, they acquire a diverse set of skills and items, enabling them to use new strategies in combat. Players can do battle in open arenas or compete in guild-on-guild warfare or the international tournament. But engaging in combat is always the player's choice; there is no player-killing in cooperative areas of the world.

    Finally, unlike existing MMOs, all characters in Guild Wars inhabit the same virtual world -- they are not divided onto different servers or shards -- so players can always team up with or compete against any other player in the world.
    Vom Ansatz hört sich das schonmal nicht schlecht an - weniger ödes Gerenne und kein Gedrängel an den besten Jagdgründen...
    Radiaton... too much radiation...

  15. #15
    Treuer SpacePub-Besucher Avatar von Estefan
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    Die WoW-Spieler stehen bei manchen Zeitgenossen offenbar nicht im Ruf, die mentalen Überflieger der Nation zu sein.

    Diese Seite dient der Sammlung geistiger Kostbarkeiten, die der ein oder andere für erwähnenstwert fand:

    http://www.softfun.de/wowtrash.php

    Originalthread im Forum des Online-Satirikers Olnigg:

    http://www.olnigg.de/forum/viewtopic.php?t=112&start=0
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  16. #16
    Wühlmaus Avatar von Nager
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    Ach den guten alten Olnigg gibt's immer noch...

    Zur WoW-Beta: Ein großes Dankeschön an L_G für den Hinweis auf die Beta-Anmeldung. Ich habe für die mittlerweile gestartete europäische Beta tatsächlich einen Key abgestaubt. Da ich aus langjähriger Erfahrung weiß, wie schlecht MMORPGs für mich sind, weiß ich noch nicht, ob ich den Key selbst nutzen werde.

    Mal *ganz kommentarlos* sei an dieser Stelle auf Ebay verlinkt...

    --> http://search.ebay.de/world-of-warcraft-beta

  17. #17
    Dauerschreiber
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    Standard

    Das ist ja mal wieder typisch. Aber wahrscheinlich haben die von Blizzard irgendwie erfahren das ich ne Broodwar mal gebrannt habe, um das mit noch wen anders spielen zu können. Sonst hätte ich sicherlich auch so n Schlüssel bekommen.

    Und wenn ich mir das so angucke, davon kann man ja richtig reich werden. Über 250 Euro, und das für ne Beta von der man nicht mal weiß wie lange die gehen wird, wo das Spiel doch eh bald in den USA erscheint. Einige meiner Mitmenschen haben anscheinend wirklich viel Interesse an so etwas.

    Jetzt mal angenommen ich hätte Broodwar nicht gebrannt, ich wäre da zumindest einmal rumgelaufen um mir alles anzuschauen. Längere Zeit durfte allerdings noch kein Vielspielersuperduperonlinerollenspiel meine Gegenwart genießen. Es ist doch irgendwie blöd da Monster hackend durch die Wälder zu wandern. Und dann wird auch noch Kommunikation verlangt. Und wahrscheinlich dann auch noch mit all diesen grässlichen Chatabkürzungen. Und freundlich muss man auch noch sein, hab ich zumindest mal gehört.

    Ne ne, schon seit Warcraft2 find ich die Welt die Blizzard da gebastelt hat schon faszinierend, und das Ende vom Gefrorenen Thron ist wohl die beste Propaganda für WoW – weswegen ich ja noch immer denke das es das eigentlich für umsonst hätte geben müssen – vielleicht wenn in ein, zwei Jahre mal so ein Testmonat angeboten wird. Bis dahin bleibe ich beim gewöhnlichen in einer bestimmten Zeit möglichst viele Leute töten.
    "Both destiny's kisses and its dope-slaps illustrate an individual person's basic personal powerlessness over the really meaningful events in his life: i.e. almost nothing important that ever happens to you happens because you engineer it. Destiny has no beeper; destiny always leans trenchcoated out of an alley with some sort of Psst that you usually can't even hear because you're in such a rush to or from something important you've tried to engineer."

  18. #18

    Standard

    Wer für nen Beta Account so viel Geld ausgibt (er könnts auch gleich mir überweisen) ist für mich schon etwas...blöd.

    Ich mein...es ist NUR eine Beta...

  19. #19
    Treuer SpacePub-Besucher Avatar von Estefan
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    Eine Meldung von http://www.worldofwarcraft.com/ :

    World of Warcraft Open Beta Sign-ups Coming Soon! - Ordinn on 10/07/04

    We are happy to announce that we will soon be accepting applicants for the World of Warcraft® Open Beta Test for North America. The open phase of beta will give people a chance to enter Azeroth and play World of Warcraft before the game is released. More details will become available in the days ahead, so stay tuned.
    Der Handel mit Accs sollte damit bald aufhören.

    Ich habe vor, WoW in der offenen Beta anzutesten. Ich tendiere derzeit zum Paladin...
    Radiaton... too much radiation...

  20. #20
    Plaudertasche Avatar von Haplo
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    World of WarCraft
    US-Starttermin


    In den USA schafft es Blizzard, das Online-Rollenspiel World of WarCraft noch vor Weihnachten zu veröffentlichen: Laut einer Pressemitteilung des Herstellers landet das Spiel in den USA, Australien und Neuseeland am 23. November in den Läden. Bevor Sie den Importhändler Ihres Vertrauens anrufen, sollten Sie allerdings noch wissen, dass Blizzard eine Überprüfung der Kreditkarten-Rechnungsadresse angekündigt hat. Damit will der Hersteller erreichen, dass eben nur Amerikaner die US-Version spielen. Die deutsche Version kommt erst Anfang nächsten Jahres.

    Quelle: GameStar.de
    World of WarCraft
    Details zu den monatlichen Kosten


    Nachdem Blizzard den offiziellen US-Starttermin für World of WarCraft bekannt gegeben hat (siehe News), gibt es nun genaue Informationen zu den monatlichen Abo-Kosten für das Online-Rollenspiel. Wie bei MMORPGs üblich, ist im Verkaufspreis in Höhe von 49,99 US-Dollar ein Frei-Monat enthalten. Wenn Sie das Spiel danach weiterspielen wollen, gibt es drei verschiedene Aboangebote. Das Einmonats-Abo kostet 14,99 Dollar (rund 11,66 Euro). Das Dreimonats-Abo schlägt monatlich mit 13,99 Dollar zu Buche. Wenn Sie sich gleich für sechs Monate an Blizzard binden, kostet Sie World of WarCraft pro Monat 12,99 Dollar. Damit liegt World of WarCraft erwartungsgemäß am oberen Rand der bisherigen Preisskala bei Online-Rollenspielen. Star Wars: Galaxies kostet monatlich ebenfalls knapp 15 Dollar. Everquest 2 wird in Deutschland mit 13,49 Euro ähnlich teuer sein. Die Entwickler gaben auch gleichzeitig den genauen Inhalt der Link nicht verfügbar bekannt. Für stolze 79,99 Dollar erhält der Käufer das Spiel auf CD und DVD, einen Frei-Monat, eine "Behind the Scenes"-DVD, ein exklusives Ingame-Haustier, eine Stoffkarte von World of WarCraft, eine Soundtrack-CD sowie eine Spieleanleitung mit Kommentaren und Unterschriften des Blizzard-Teams.

    Quelle: GameStar.de

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