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Thema: ShadowRun

  1. #1
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    Moin!

    Ich habe vor einigen Tagen die Trilogie "Geheimnisse der Macht" von Robert N. Charrette (wieder) gelesen, die im ShadowRun-Universum spielt. In den Büchern wird auch auf ein Rollenspiel hingewiesen, welches in diesem Universum spielt. Hat irgendjemand damit Erfahrung? Gibt es vielleicht auch Umsetzungen des Spiels für den PC?

    Es gibt auch ShadowRun-Romane, die in Deutschland spielen ("Deutschland in den Schatten"-Trilogie). Wurde das auch im Spiel aufgegriffen?


    Mit freundlichen Grüßen
    Lars

  2. #2
    Dauerschreiber Avatar von Whyme
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    Shadowrun ist in erster Linie ein Rollenspiel, die Romane sind - ähnlich wie die Romane zu Star Wars oder Star Trek nur Merchandising.

    Ich spiele ab und zu Shadowrun. Das Setting und die Welt ansich finde ich sehr interessant, die Regeln sind meiner Meinun nach eher für fortgeschrittene Rollenspieler gedacht. Vor allem die Charaktererschaffung ist sehr frei gestaltet und daher sollte man seinen Char recht gut definieren.

    Deutschland in den Schatten ist nicht nur eine Roman-Trillogie sondern auch der Name eines Quellenbuchs, dass die ADL (Allianz deutscher Länder) sehr detailliert beschreibt.

    Wenn Du noch weitere Fragen hast, immer her damit. Ich werde sie nach Kräften beantworten.

    Whyme
    I used to think it was awfull that life was so unfair. Then I thought wouldn't it be much worse if life were fair and all the terrible things that happen to us came because we deserve them? So now I take great comfort in the general hostility and unfairness of the universe.

  3. #3
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    Shadowrun ist in erster Linie ein Rollenspiel, die Romane sind - ähnlich wie die Romane zu Star Wars oder Star Trek nur Merchandising.
    Willst Du damit sagen, daß erst das Rollenspiel entstand und dann die Romane? Zumindest war es bei Star Trek und Star Wars so (erst die Filme, dann die Bücher).

    Das Setting und die Welt ansich finde ich sehr interessant, die Regeln sind meiner Meinun nach eher für fortgeschrittene Rollenspieler gedacht.
    Dann ist ShadowRun wohl nichts für jemanden wie mich mit wenig Erfahrung im Rollenspiel-Bereich (und noch weniger im Unterbereich "Pen&Paper-RPG").

    Vor allem die Charaktererschaffung ist sehr frei gestaltet und daher sollte man seinen Char recht gut definieren.
    Wie ist das zu verstehen? Kann man sich schon bei Erstellung eines neuen Charakters so "falsch" festlegen, daß dieser es kaum weit bringen wird? Normalerweise sollte ein bißchen "gesunder Menschenverstand" so etwas doch verhindern ...

    Wenn Du noch weitere Fragen hast, immer her damit. Ich werde sie nach Kräften beantworten.
    Die "runs", die in den Büchern beschrieben werden, laufen in der Regel auf zwei Ebenen ab: die weltliche, wo Muskeln und Magie zum Zuge kommen, und die virtuelle, wo der Decker für Rückendeckung sorgt. Erfolgt eine solche Aufteilung auch im Spiel? Ist diese gut ins Spiel integriert oder eher Beiwerk bzw. ein Hemmschuh? Macht der Decker nur ab und zu eine Talentprobe, ob er eine Sicherheitssperre aufheben kann (gesperrte Tür, Überwachungskameras u.ä.)? Womit kämpft ein Decker, d.h. mit welchen Waffen? Mit Programmen?

    Es wird im Glossar der Romane erwähnt, daß sich der (übermäßige) Ersatz von biologischem Material durch kybernetische Komponenten auf die Psyche der Person auswirkt. Kann man seinen Charakter im Spiel dadurch zur Gefahr für sich und sein Team werden lassen? (Man denke nur an die "netten" Szenen aus Robocop 2, wo die ersten Nachfolge-Modelle von Murphy im Labor Amok laufen ...)

    Können magisch befähigte Personen trotzdem Decker sein? Dies bereitet dem Protagonisten aus der ersten Trilogie ja im wahrsten Sinne des Wortes erhebliche Kopfschmerzen (er ist Datenbeschaffer, hat aber ihm nicht bekannte magische Fähigkeiten).

    Danke
    Lars

  4. #4
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    Originally posted by Lars@19.08.2004, 10:22
    Shadowrun ist in erster Linie ein Rollenspiel, die Romane sind - ähnlich wie die Romane zu Star Wars oder Star Trek nur Merchandising.
    Willst Du damit sagen, daß erst das Rollenspiel entstand und dann die Romane? Zumindest war es bei Star Trek und Star Wars so (erst die Filme, dann die Bücher).
    Genau das.

    Das Setting und die Welt ansich finde ich sehr interessant, die Regeln sind meiner Meinung nach eher für fortgeschrittene Rollenspieler gedacht.
    Dann ist ShadowRun wohl nichts für jemanden wie mich mit wenig Erfahrung im Rollenspiel-Bereich (und noch weniger im Unterbereich "Pen&Paper-RPG").
    Würde ich nicht so pauschalisieren. Man kann Shadowrun auch als eine Art Takti-Simulation mit Charakteren sehen und das Ausspielen der Rolle vernachlässigen. Dann kan man das auch als Anfänger spielen, wenn man die Regeln durchackert.

    Vor allem die Charaktererschaffung ist sehr frei gestaltet und daher sollte man seinen Char recht gut definieren.
    Wie ist das zu verstehen? Kann man sich schon bei Erstellung eines neuen Charakters so "falsch" festlegen, daß dieser es kaum weit bringen wird? Normalerweise sollte ein bißchen "gesunder Menschenverstand" so etwas doch verhindern ...
    Shadowrun kennt im Gegensatz zu anderen Systemen keine festen Charakterklassen. Du mußt Dir überlegen, was dein Char sein soll und kannst danach völlig frei aus einem Pool von Fertigkeiten wählen. Klar kannst Du auch alles nehmen, was Du cool findest, ist auch kein Problem. Aber wenn Du es darauf anlegst, einen stimmigen Charakter zu haben, muss man halt sehr sorgfältig sein.

    Die "runs", die in den Büchern beschrieben werden, laufen in der Regel auf zwei Ebenen ab: die weltliche, wo Muskeln und Magie zum Zuge kommen, und die virtuelle, wo der Decker für Rückendeckung sorgt. Erfolgt eine solche Aufteilung auch im Spiel?
    Kommt generell auch die Zusammenstellung der Charaktere an. Für die Datenbeschaffung kannst Du sicherlich auch nen Decker bezahlen, Rückendeckung wird der dir aber nicht geben. Wenn Du nen Decker im Team hast, dann ist das so, wie Du es beschreibst.

    Ist diese gut ins Spiel integriert oder eher Beiwerk bzw. ein Hemmschuh? Macht der Decker nur ab und zu eine Talentprobe, ob er eine Sicherheitssperre aufheben kann (gesperrte Tür, Überwachungskameras u.ä.)?
    Die Datenbeschaffung oder das Eindecken in einen Host ist nicht gut integriert. Es sind viele Proben nötig, um reinzukommen und es dauert verdammt lange. Es wird daher empfohlen, solche Szenen miit einem Decker-Char in einer Spielsitzung ohne die anderen Chars zu machen. Die sitzen eh nur dabei und langweilen sich. Man kann auch darauf verzichten, es großartig auszuspielen aber dann braucht man auch eigentlich keinen Decker spielen.

    Womit kämpft ein Decker, d.h. mit welchen Waffen? Mit Programmen?
    In der Matrix definitiv mit Programmen.

    Es wird im Glossar der Romane erwähnt, daß sich der (übermäßige) Ersatz von biologischem Material durch kybernetische Komponenten auf die Psyche der Person auswirkt. Kann man seinen Charakter im Spiel dadurch zur Gefahr für sich und sein Team werden lassen? (Man denke nur an die "netten" Szenen aus Robocop 2, wo die ersten Nachfolge-Modelle von Murphy im Labor Amok laufen ...)
    Nein. Jeder Charakter hat einen Essenzwert und jedes Implantat kostet Essenz. Je mehr Chrom (so werden die Implantate umgangssprachlich genannt) ein Char in sich hat, desto machinenartiger sollte er sich benehmen. Sinkt die Essenz auf 0, dann stirbt der char. Zu wirklichen Geistesstörungen kommt es erst, wenn man die aufwendige Prozedur auf sich nimmt, sich über seinen Essenzwert Implantate einpflanzen zu lassen und dann die Seele mittels mächtiger Magie im Körper gebunden wird. Aber das ist kein Zustand für einen Spielerchar. Solche Cyberzombies sind sind nur noch als Gegner zu gebrauchen.

    Können magisch befähigte Personen trotzdem Decker sein? Dies bereitet dem Protagonisten aus der ersten Trilogie ja im wahrsten Sinne des Wortes erhebliche Kopfschmerzen (er ist Datenbeschaffer, hat aber ihm nicht bekannte magische Fähigkeiten).
    Ja, können sie. Sie verlieren aber dadurch einen Teil ihrer magischen Fähigkeiten. Magie wird ebenfalls über die Essenz bestimmt und wenn Du Dir etwas einpflanzen läßt, verlierst Du Essenz und damit auch Magie.

    Whyme
    I used to think it was awfull that life was so unfair. Then I thought wouldn't it be much worse if life were fair and all the terrible things that happen to us came because we deserve them? So now I take great comfort in the general hostility and unfairness of the universe.

  5. #5
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    Shadowrun kennt im Gegensatz zu anderen Systemen keine festen Charakterklassen. Du mußt Dir überlegen, was dein Char sein soll und kannst danach völlig frei aus einem Pool von Fertigkeiten wählen. Klar kannst Du auch alles nehmen, was Du cool findest, ist auch kein Problem. Aber wenn Du es darauf anlegst, einen stimmigen Charakter zu haben, muss man halt sehr sorgfältig sein.
    Das bedeutet also, daß bestimmte Klassen wie z.B. Magier nicht an bestimmte Rassen wie beispielsweise Elfen gebunden ist. Es könnte also durchaus Ork-Magier und Elfen-"Kämpfer" (mehr in Richtung Ork gehend) geben - was allerdings nicht recht ins ShadowRun-Universum passen würde ...

    Die Datenbeschaffung oder das Eindecken in einen Host ist nicht gut integriert. Es sind viele Proben nötig, um reinzukommen und es dauert verdammt lange. Es wird daher empfohlen, solche Szenen miit einem Decker-Char in einer Spielsitzung ohne die anderen Chars zu machen. Die sitzen eh nur dabei und langweilen sich. Man kann auch darauf verzichten, es großartig auszuspielen aber dann braucht man auch eigentlich keinen Decker spielen.
    Das empfinde ich als dicken Minuspunkt, da für mich der Decker ein integraler Bestandteil eines ShadowRun-Teams ist. In den Romanen, die ich kenne, geht praktisch kein Team in eine Anlage 'rein, ohne daß der Decker die Bewegungen des Teams vor Ort überwacht und Rückendeckung gibt (Überwachung des Wachpersonals, Ausschalten von Alarmanlagen etc.). Oder wird zwischen Decken während eines Runs (mit o.a. Betätigungen des Deckers) und Decken zwecks Datenbeschaffung unterschieden?

    Zum Thema Implantate:
    Gibt es Implantate unterschiedlicher Qualität für bestimmte Fähigkeiten? Sozusagen z.B. Reflexbooster 1. und 2. Wahl? Lassen sich kybernetisch verstärkte Talente auch weiterhin noch auf normalem Wege verbessern? Weiterhin würde mich interessieren, ob das Einpflanzen von Implantaten einfach wie das Wechseln zu einer stärkeren Waffe ist. Natürlich kann man ein Implantat nicht einfach während eines Spiels austauschen - so viel ist klar -, aber nach jedem Abenteuer ist ein Wechsel sicherlich möglich. Gibt es so etwas wie Post-OP-Effekte?

    Und noch einmal zum Thema Decker:
    Die Kampfkraft eines Straßensamurais bestimmt sich über seine Waffe und seine Fähigkeit im Umgang mit dieser Waffe, nehme ich an. Die "Waffen" des Deckers, seine Programme, haben sicherlich auch einen "Schadenswert"; gibt es auch einen "Attacke"-/"Parade"-Wert für Decker?


    Mit freundlichen Grüßen
    Lars

  6. #6
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    Das bedeutet also, daß bestimmte Klassen wie z.B. Magier nicht an bestimmte Rassen wie beispielsweise Elfen gebunden ist. Es könnte also durchaus Ork-Magier und Elfen-"Kämpfer" (mehr in Richtung Ork gehend) geben - was allerdings nicht recht ins ShadowRun-Universum passen würde ...
    Was ins Universum passt oder nicht … das besondere an SR ist doch nun einmal das dort im Prinzip alles reinpasst. Es gibt doch nun wirklich jeden Scheiß: viel zu alte Elfen, Drachen, durchgeknallte CEOs, geheime Gruppen, die ein oder andere künstliche Intelligenz, usw. Ich finde Trollmagier übrigens höchste amüsant. Anders als die meisten Sprüchewerfer kann der nämlich auch am Anfang richtig zuhauen.

    Das empfinde ich als dicken Minuspunkt, da für mich der Decker ein integraler Bestandteil eines ShadowRun-Teams ist.
    Ich habe zwar nur ein paar Mal mit den neuen Matrixregeln spielen dürfen, aber im Vergleich zu den alten sind sie deutlich spielbarer. Allein wenn man mal die Systeme vergleicht. Heute sind das ein paar Knoten, früher waren das auch mal 20 und mehr. IMO kommt es immer auf die Koordination an. Aber natürlich ist der Run auf die neuesten Forschungsergebnisse von XXX nicht so spannend wie für den Straßensamurai der sich an den Wachen vorbei schleichen muss. Allerdings möchte ich an dieser Stelle mal anmerken das solche Runs zwar am Anfang oft vorkommen, auf Dauer aber tierisch langweilig werden. Wie wäre es z. B. mal mit ner Kreuzfahrt, Expeditionen an den Arsch der Welt sind auch immer wieder beliebt. Beim rumballern haben Decker natürlich ein Problem. Ach, ich mag Decker trotz allem. Und trotzdem wird es wohl nie die perfekten Matrixregeln geben. Leider.

    Gibt es Implantate unterschiedlicher Qualität für bestimmte Fähigkeiten? Sozusagen z.B. Reflexbooster 1. und 2. Wahl?
    Reflexbooster gibt es bis zu Stufe 3. 2 kostet 3 Essenz, 3 aber schon 5. Wenn du 2 durch 3 ersetzt kostet das halt 2 zusätzliche Punkte. Für so etwas gibt es glaub ich auch Regeln.

    Lassen sich kybernetisch verstärkte Talente auch weiterhin noch auf normalem Wege verbessern?
    Natürlich. Aber auch immer nur bis zum rassenspezifischen Maximalwert. Nehmen wird mal an du hast Kunstmuskeln Stufe 2. Dann steht auf dem Datenblatt: Stärke 4 (6). 4 ist die natürlich Stärke, 6 der Wert plus den Kunstmuskeln. Und würfeln tust du mit 6 Würfeln. Man steigert übrigens immer den natürlichen Wert, was wichtig ist weil es weniger Karma kostet von 4 auf 6 zu gehen anstatt von 6 auf 7.Und so kompliziert wie ich das beschreibe ist das gar nicht.

    Weiterhin würde mich interessieren, ob das Einpflanzen von Implantaten einfach wie das Wechseln zu einer stärkeren Waffe ist.
    Na ja, hängt immer davon ab was man sich einbaut. Verbraucht halt alles Platz. Und neben all dem Kram fürs kämpfen gibt es auch noch allerlei nette Spielereien die ihr Geld wert sind. Kameras im Auge sind z. B. ganz witzig. Wenn man dazu noch genug Speicher hat kann man sogar Pornos drehen. Aber wer würde dich noch kaufen? Es gibt ja was Besseres.

    Gibt es so etwas wie Post-OP-Effekte?
    Natürlich. Aber jetzt mal unter uns, ich halte das für überflüssig. Gerade wenn man selten spielt ist es doch ärgerlich nen halb toten Charakter zu habe. Bei so etwas bin ich immer dafür den Spielern entgegen zu kommen. Zur Not, wenn man das fürs Abenteuer braucht, lässt man sich halt n Autounfall einfallen, oder so.

    Die Kampfkraft eines Straßensamurais bestimmt sich über seine Waffe und seine Fähigkeit im Umgang mit dieser Waffe, nehme ich an. Die "Waffen" des Deckers, seine Programme, haben sicherlich auch einen "Schadenswert"; gibt es auch einen "Attacke"-/"Parade"-Wert für Decker?
    Es gibt sogar Panzerung und so etwas. Der Matrixkampf läuft ähnlich ab wie der auf der Strasse. Bloß das man da halt n Deck und Programme hat.

    Willst Du damit sagen, daß erst das Rollenspiel entstand und dann die Romane? Zumindest war es bei Star Trek und Star Wars so (erst die Filme, dann die Bücher).
    Hm, der erste Roman ist 90 erschienen. Also ein Jahr nach dem Regelwerk. Die Romane waren (?) übrigens wichtig. Zumindest Fasa hat damals immer mal wieder mit deren Hilfe die Welt n bisschen erweitert. Kennst du Nuke City? Ein nettes Buch. Was aber IMO richtig gelungen ist, das ist das Quellenbuch dazu: Bug City. Immer noch eins der besten Rollenspielbücher überhaupt für mich. Allein der Anfang … Aber Chicago ist ja jetzt befreit.

    Man kann Shadowrun auch als eine Art Takti-Simulation mit Charakteren sehen und das Ausspielen der Rolle vernachlässigen. Dann kan man das auch als Anfänger spielen, wenn man die Regeln durchackert.
    Wie weiter oben erwähnt, das hängt natürlich auch immer davon ab was für Abenteuer man spielt. Natürlich sind Rein / Raus Runs Standard. Aber das wird auf Dauer einfach langweilig. Das Abenteuer im ersten Regelbuch hat, zumindest wenn ich mich richtig erinnere, in nem Supermarkt gespielt. Die Welt ist halt gar nicht so weit weg.

    Ich spiele ab und zu Shadowrun. Das Setting und die Welt ansich finde ich sehr interessant, die Regeln sind meiner Meinun nach eher für fortgeschrittene Rollenspieler gedacht.
    Ich find die Regeln einfach. Wenn man sich zumindest auf Regelwerk beschränkt. Mit den Zusatzbüchern würde ich Whyme aber Recht geben. Ach, ich weiß noch als ich das Grimoire zum ersten Mal in den Händen gehalten habe. Ich hab kaum was kapiert. Aber umso besser die Charaktere werden muss man denen halt was bieten. Und z. B. mit dem Grimoire kann man wirklich richtige Monster basteln. Aber ein paar hundert Karmapunkte wollen auch erst einmal verdient werden. Ich schweife ab, oder? Und viel zu viel geschrieben hab ich eh. Also ist jetzt Schluss.
    "Both destiny's kisses and its dope-slaps illustrate an individual person's basic personal powerlessness over the really meaningful events in his life: i.e. almost nothing important that ever happens to you happens because you engineer it. Destiny has no beeper; destiny always leans trenchcoated out of an alley with some sort of Psst that you usually can't even hear because you're in such a rush to or from something important you've tried to engineer."

  7. #7
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    Originally posted by Lars@23.08.2004, 12:37
    Shadowrun kennt im Gegensatz zu anderen Systemen keine festen Charakterklassen. Du mußt Dir überlegen, was dein Char sein soll und kannst danach völlig frei aus einem Pool von Fertigkeiten wählen. Klar kannst Du auch alles nehmen, was Du cool findest, ist auch kein Problem. Aber wenn Du es darauf anlegst, einen stimmigen Charakter zu haben, muss man halt sehr sorgfältig sein.
    Das bedeutet also, daß bestimmte Klassen wie z.B. Magier nicht an bestimmte Rassen wie beispielsweise Elfen gebunden ist. Es könnte also durchaus Ork-Magier und Elfen-"Kämpfer" (mehr in Richtung Ork gehend) geben - was allerdings nicht recht ins ShadowRun-Universum passen würde ...
    Genau das bedeutet es. Es gibt eigentlich keine echten Klischees bei Shadowrun. Ein Elfen-Straßensamurai ist genaus normal wie ein Ork-Magier oder ein Troll-Decker. In Shadowrin ist passt alles.


    Die Datenbeschaffung oder das Eindecken in einen Host ist nicht gut integriert. Es sind viele Proben nötig, um reinzukommen und es dauert verdammt lange. Es wird daher empfohlen, solche Szenen miit einem Decker-Char in einer Spielsitzung ohne die anderen Chars zu machen. Die sitzen eh nur dabei und langweilen sich. Man kann auch darauf verzichten, es großartig auszuspielen aber dann braucht man auch eigentlich keinen Decker spielen.
    Das empfinde ich als dicken Minuspunkt, da für mich der Decker ein integraler Bestandteil eines ShadowRun-Teams ist. In den Romanen, die ich kenne, geht praktisch kein Team in eine Anlage 'rein, ohne daß der Decker die Bewegungen des Teams vor Ort überwacht und Rückendeckung gibt (Überwachung des Wachpersonals, Ausschalten von Alarmanlagen etc.). Oder wird zwischen Decken während eines Runs (mit o.a. Betätigungen des Deckers) und Decken zwecks Datenbeschaffung unterschieden?
    Generell wird da regeltechnisch nicht unterschieden. Die meisten Gruppen haben eben aus diesem Grund auch keinen Decker, weil er kaum ordentlich zum Zuge kommt.

    Zum Thema Implantate:
    Gibt es Implantate unterschiedlicher Qualität für bestimmte Fähigkeiten? Sozusagen z.B. Reflexbooster 1. und 2. Wahl? Lassen sich kybernetisch verstärkte Talente auch weiterhin noch auf normalem Wege verbessern? Weiterhin würde mich interessieren, ob das Einpflanzen von Implantaten einfach wie das Wechseln zu einer stärkeren Waffe ist. Natürlich kann man ein Implantat nicht einfach während eines Spiels austauschen - so viel ist klar -, aber nach jedem Abenteuer ist ein Wechsel sicherlich möglich. Gibt es so etwas wie Post-OP-Effekte?
    Also generell gibt es die normale Cyberware.
    Und dann gibt es die Alpha-Ware, die verbraucht weniger Essenz, kostet aber mehr. Das ist noch Cyberware von der Stange, relativ einfach zu bekommen. Es gibt auch noch Beta- bis Delta-Ware aber die ist dann wirklich maßgeschneidert und so gut wie gar nicht zu bekommen. Der risikofredige Runner kann sich auch gebrauchte Cyberware einbauen lassen.

    Alles, was Du mit Cyberware upgradest kannst Du auch normal weiterhin steigern. Wie Loser schon geschrieben hat, steigerst Du den natürlichen Wert immer weiter und bekommst den Bonus durch die Cyberware oben drauf.

    Ja, Cyberware kann auch upgegradet werden. Du mußt dann auch nur die Essenz-Mehrkosten bezahlen (und natürliche das Geld), die das bessere Teil kostet. Essenz kann nicht zurückgewonnen werden. Wenn Du allerdings einen Reflexbooster Stufe 1 (kostet 2 Essenz) durch einen Alpha-Ware-Refleybooster Stufe 1 (kostet 1,6 Essenz) ersetzen läßt, dann hast Du 0,4 Essenz frei um Dir zusätzlich etwas implantieren zu lassen. Das wird von den Essenzkosten des nächsten Implantats abgezogen.

    Und noch einmal zum Thema Decker:
    Die Kampfkraft eines Straßensamurais bestimmt sich über seine Waffe und seine Fähigkeit im Umgang mit dieser Waffe, nehme ich an. Die "Waffen" des Deckers, seine Programme, haben sicherlich auch einen "Schadenswert"; gibt es auch einen "Attacke"-/"Parade"-Wert für Decker?
    Deine Stärke im Matrix-Kampf wird durch die dein Deck, deine Computerkenntnisse und deine Programme bestimmt. Das Deck bestimmt, wie stark deine Persona in der Matrix ist und die Programme, was Du im Kampf alles machen kannst und welchen Schaden Du im Kampf anrichtest. Und je mehr Tricks Du beim Decking schaffst, um so besser bist Du natürlich.

    Whyme
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  8. #8
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    Du mußt Dir überlegen, was dein Char sein soll und kannst danach völlig frei aus einem Pool von Fertigkeiten wählen. Klar kannst Du auch alles nehmen, was Du cool findest, ist auch kein Problem. Aber wenn Du es darauf anlegst, einen stimmigen Charakter zu haben, muss man halt sehr sorgfältig sein.
    Es gibt eigentlich keine echten Klischees bei Shadowrun. Ein Elfen-Straßensamurai ist genaus normal wie ein Ork-Magier oder ein Troll-Decker. In Shadowrin ist passt alles.
    Wenn alles in Shadowrun reinpasst, was ist dann denn ein stimmiger Charakter?

    Wenn der Decker-Spielertyp bzw. dessen Fähigkeit so schlecht ins Spiel integriert ist, daß sie nicht wirklich zum Zuge kommt, was gibt dann Shadowrun noch einen besonderen Reiz? Ist es dann nicht nur ein weiteres Fantasy-Rollenspiel mit leicht verändertem Ambiente?

    Apropos Ambiente: Hat jemand schon einmal in Deutschlands Schatten gespielt?

  9. #9
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    Um es mal plaktiv zu machen:

    Wenn Du dir einen Charakter erschaffen willst, der Pazifist ist und dann zig Waffenfertikgkeiten mit hohen Werten hat, dann ist das nicht stimmig. Ebensowenig, wenn Du einen Straßensamurai entwirfst, der dann als einzige Kampfertigkeit Pistolen 3 bekommt. Es geht bei Stimmigkeit darum, dass das Bild, dass Du in deinem Kopf von dem Charakter formst, sich auch in den spieltechnischen Werten wiederfindet.

    Das Besondere an Shadowrun ist nicht der Decker. Das Besondere an Shadowrun ist das Ambiente. Die 6te Welt bietet für alle Spielerinteressen etwas. Man kann reine SciFi-Abenteuer spielen in denen die Magie keine Rolle spielt und man kann auch sehr fantasylastige Abenteuer spielen. Und man kann diese Elemente kombinieren. In einer Shadowrun-Gruppe können sehr viele Spielerinteressen zusammen kommen, wie es bei einem reinen SciFi- oder Fantasy-RS einfach nicht möglich ist Es findet jeder seinen Platz in der 6ten Welt.

    Ja, ich habe schon mal in Deutschland gespielt. Meine einzig aktive Heldin stammt sogar aus den ADL, genauer gesagt aus Hamburg. So 100%ig wohl fühle ich mich dabei nicht. Es ist mir zu nah, zu bekannt. Es fällt mir schwer, die Besonderheiten der Shadowrun-Welt zu integrieren. Daher gefällt mir das Spiel in den UCAS besser.

    Whyme
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  10. #10
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    Wenn Du dir einen Charakter erschaffen willst, der Pazifist ist und dann zig Waffenfertikgkeiten mit hohen Werten hat, dann ist das nicht stimmig. Ebensowenig, wenn Du einen Straßensamurai entwirfst, der dann als einzige Kampfertigkeit Pistolen 3 bekommt. Es geht bei Stimmigkeit darum, dass das Bild, dass Du in deinem Kopf von dem Charakter formst, sich auch in den spieltechnischen Werten wiederfindet.
    Ach so - das meintest Du mit stimmig. Das versteht sich doch wohl von selbst, oder etwa nicht? Außerdem ist das wohl eher ein generelles "Problem" bei Rollenspielen, und nicht nur bei Shadowrun.

    Um auf eine meiner Anfangsfragen zurückzukommen: Gibt es auch PC-Spiele, die auf Shadowrun basieren? Oder an dieses von Setting u.ä. her daran erinnern?

    Bislang habe ich nur eine Umsetzung von "Neuromancer" gefunden, was ja "nur" Cyberspace ist.

  11. #11
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    Um auf eine meiner Anfangsfragen zurückzukommen: Gibt es auch PC-Spiele, die auf Shadowrun basieren? Oder an dieses von Setting u.ä. her daran erinnern?
    Ja, eins gibt es: Shadowrun (SNES)





    Irgendwo hab ich mir das sogar mal runtergeladen. Wo weiß ich aber nicht mehr. Müsste ich sogar noch irgendwo auf CD haben, das Spiel. Von der Story her ist es übrigens so ähnlich wie die erste Triologie.

    Hoffnung auf ein wenig aktuellere Version hab ich wenig. Trotzdem hab ich vor jeder E3 irgendwie doch noch ein wenig die Hoffnung das M$ noch was mit der Lizens macht. Andererseits, ich weiß nicht ob das heute noch so ist, aber die haben ja sogar die Email Adresse zum Thema falsch geschrieben. Auch vielsagend. Es scheint wirklich fast so als hätten die fasastudio nur gekauft um die Battletech Lizens auszuschlachten.

    Als Alternative kann ich FEAR anbieten. Gebastelt wird das Spiel von Monolith. Der Schwerpunkt liegt aber wohl auf den Horroelementen, wie man ja schon in den E3 Videos sehen konnte. Aber die machen ja auch keine Geheimnis daraus das sie von Dark Water und Co. inspiriert wurden. Man spielt aber einen Typen mit sehr guten Reflexen. Was mich schon sehr an Reflexbooster erinnert. Die anderen aus dem eigenen Team habe auch jeweils Besonderheiten. Und sowieso sieht das alles, wegen der Zeit und so, fast so ähnlich aus wie ich mir SR vorstelle. Erscheinungsdatum ist leider erst 2005.
    "Both destiny's kisses and its dope-slaps illustrate an individual person's basic personal powerlessness over the really meaningful events in his life: i.e. almost nothing important that ever happens to you happens because you engineer it. Destiny has no beeper; destiny always leans trenchcoated out of an alley with some sort of Psst that you usually can't even hear because you're in such a rush to or from something important you've tried to engineer."

  12. #12

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    Hi ihr Rollenspieler.

    Das Thema ist mir ja noch gar nicht aufgefallen. Naja war ja auch lange weg. Ich selbst spiele seit ungefähr 2 Jahren Shadowrun. Angefangen hat alles mit dem neuen Freund einer Freundin, der mal eine Rollenspielgruppe hatte. Ich hatte bis daher noch nie ein Pen&Paper Rollenspiel gespielt. Am Anfang war es etwas seltsam und wirklich Spaß gemacht hat es mir nicht. Ich wusste einfach nicht, was ich die ganze sagen, oder tun sollte. So hab ich meist nur rumgesessen und zugehört.
    Mittlerweile hab ich meine eigene Rollenspielgruppe, die ich leite. Wir spielen auch in den UCAS, obwohl Deutschland sicherlich auch mal interessant wäre.
    Die Regeln von Shadowrun finde ich persönlich ziemlich kompliziert. Mir geht es oft so, dass ich was nachschlagen muss, weil es alles einfach so komplex ist. Und bei den zig verschiedenen Quellenbüchern findet man dann nicht immer auf Anhieb das was man sucht.
    Mal an die Gamemaster unter euch: Wie geht ihr mit Powegamern um? Ich hab einen in der Gruppe, der einen Magier spielt. Der hat sich Cyberware einbauen lassen, wodurch er nur noch Magie 4 hat. Seine Zaubersprüche hat er sich danach ausgesucht, welche ihm beim Würfeln den meisten Erfolg bringen. Also er hat sich das alles schön Statistisch ausgerechnet. Dann hat er sich im Laufe der Abenteuer ein paar Foki gekauft und hat dadurch seine magischen Nachteile wieder ausgeglichen. Irgendwie nervt das manchmal ein wenig.
    <span style='color:orange'>Geh lieber durch die Wand als immer durch die Tür,
    durchbreche den Verstand, dann findest Du zu Dir. </span>
    visit me at Das Labertaschenboard

  13. #13
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    Wie geht ihr mit Powegamern um?
    Viel wert auf gutes Rollenspiel legen, d. h. dafür viel Karma verteilen. Da stören die Übercharaktere dann nicht mehr so sehr. Zur Not einfach mal zeigen das immer noch wer existiert der ne größere Waffe im Küchenschrank hat.

    Ich hab einen in der Gruppe, der einen Magier spielt. Der hat sich Cyberware einbauen lassen, wodurch er nur noch Magie 4 hat. Seine Zaubersprüche hat er sich danach ausgesucht, welche ihm beim Würfeln den meisten Erfolg bringen. Also er hat sich das alles schön Statistisch ausgerechnet. Dann hat er sich im Laufe der Abenteuer ein paar Foki gekauft und hat dadurch seine magischen Nachteile wieder ausgeglichen. Irgendwie nervt das manchmal ein wenig.
    Die Nachteile kann man eigentlich nicht ausgleichen. Wie viel Essenz hat er denn noch? Und ein aktiver Fokus stellt natürlich eine Verbindung zum Astralraum her. Und selbst wenn er sie tarnt, bei so einem niedrigen Magiewert müsste es eigentlich kein Problem sein die Maske zu durchschauen. Das macht dann natürlich die ganze Gruppe angreifbar. Aber was will der bitte mit Cyberware. Es gibt genug Zauber welche die Attribute steigern. Und Zauber sind eh effektiver als Waffen. Man muss nur ein wenig Geduld haben.

    So viel zu den Regeln. Man könnte es noch mit Diskriminierung versuchen. Magie zu opfern, nur um bisschen Metall im Körper zu haben, hat bestimmt nicht jeder Verständnis für. Zauberer könnten ihm z. B. die kalte Schulter zeigen wenn er was lernen will.

    Ansonsten: ein paar Geister, Magier als NPC einsetzen. Halt so, dass er mal in den Astralraum muss. Da hilft die Cyberware dann auch nicht mehr.
    "Both destiny's kisses and its dope-slaps illustrate an individual person's basic personal powerlessness over the really meaningful events in his life: i.e. almost nothing important that ever happens to you happens because you engineer it. Destiny has no beeper; destiny always leans trenchcoated out of an alley with some sort of Psst that you usually can't even hear because you're in such a rush to or from something important you've tried to engineer."

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