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Thema: ST-Spiele

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  1. #1
    Super-Moderator Avatar von cornholio1980
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    Originally posted by Lars@16.07.2004, 08:31
    Eine beeindruckende Liste ... danke, cornholio1980.
    Gern geschehen
    Folgt mir auf Twitter!

    "I believe that when we leave a place, part of it goes with us, and part of us remains. Go anywhere in this station, when it is quiet, and just listen. After a while you will hear the echos of all our conversations, every thought and word we've exchanged. Long after we're gone, our voices will linger in these walls."
    Andreas Katsulas as G'Kar - Objects in Motion / The Lost Tales-Intro


  2. #2
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    Standard AW: ST-Spiele

    Ich habe in den Weiten des Internets ein weiteres ST-Spiel entdeckt, was ich gerade anspiele: The Promethean Prophecy (TPP).

    Das Spiel spielt ist etwa 20 Jahre alt, spielt zu TOS-Zeiten (logisch) und ist ein reines Text-Adventure, d.h. keine Grafik, kein Sound, kein Mouse-Interface - nichts, nur ein Textfenster und eine Kommandozeile.

    ...
    ...
    ...

    Liest jetzt noch jemand weiter? Gut, dann will ich fortfahren: Ich bin zwar noch nicht sehr weit in diesem Spiel gekommen, bin aber doch irgendwie angetan von ihm. Die ersten Erlebnisse bislang:

    Vorsicht, Spoiler!
    Die Enterprise befindet sich auf einer Erkundungsmission des Prometheus-System, welches am Rande außerhalb des Föderationsgebietes befindet. Ensign Berryman, ein Trainee von Sternenbasis 10 an der Wissenschafts-Station, scannt gerade das System und entdeckt mit Prometheus 4 einen Klasse-M-Planeten, als Sulu meint, etwas auf den Sensoren entdeckt zu haben. Zu sehen ist nichts, doch plötzlich eröffnet etwas das Feuer auf die Enterprise. Sulu kann kein Ziel ausmachen, und Berryman, der eigentlich diese Aufgabe übernehmen soll, ist vor Angst wie paralysiert. Während weitere Geschosse (offenbar Plasma) die Enterprise treffen, rufe ich Spock zur Hilfe, der schließlich erscheint und den Angreifer ausmachen kann: einen romulanischen Bird of Prey!
    Allerdings treffen Sulus erste Phaser-Schüsse ihr Ziel nicht, und Spock stellt fest, daß es noch ein zweites Ziel gibt, welches sich aber nicht näher identifizierbar ist. Als Sulu dieses Ziel mit den Photonentorpedos "beackert", entpuppt sich das vermeintliche Kriegsschiff als Täuschung der Sensoren, welches von einem realen, getarnten Bird of Prey erzeugt wird. Dessen Kommandant behauptet, ich hätte seinen Bruder getötet, er sei jetzt auf Rache aus, und er ist nicht zu Verhandlungen bereit. Jedoch sorgen weitere Torpedosalven für Ruhe im Weltraum, und der Romulaner zerstört letztendlich sein kampfunfähiges Schiff selbst.
    Die Besatzung der Enterprise steht jetzt jedoch vor einem neuen Problem: Ihr gesamter Nahrungsvorrat ist vernichtet worden (kontaminiert durch Phaser-Kühlflüssigkeit). Spock schlägt vor, auf Prometheus 4 nach Nahrungsvorräten zu suchen ...

    Das Spiel weiß durchaus, Atmosphäre zu erzeugen: Spock, der den unfähigen Ensign ablöst (und ihn auf seine unnachahmliche Weise ohne Worte tadelt), Scotty, der nach dem Gefecht über den Zustand seines Maschinenraums klagt, Uhura, die einen auf dem Planeten anfunkt (um zu melden, daß die Sternenflotte keinen Nachschub schicken kann), das alles kommt im Text sehr gut 'rüber. Durch zusätzliches genaueres Anschauen bekommt man oftmals noch weitere Informationen, die das Bild (und die Atmosphäre) vervollständigen, der Parser versucht zu helfen, wo er nur kann (zumindest in Verständnisfragen - auch wenn ich ihn manchmal etwas dumm finde). Leider ist der Text für mein Englisch etwas zu hoch angesiedelt - ein Wörterbuch neben dem Computer ist für mich Pflicht.

    Außerdem waren die Anfange ohne ein Handbuch, welches über den Leistungumfang/Wortschatz des Parsers aufklärt, etwas stressig. Ich habe etliche Male die Enterprise verloren, weil ich Spock nicht zu fassen bekommen habe. Ich hatte keine Ahnung, wie ich ihn kontaktiere, und selbst suchen klappt auch nicht: Wenn man den Turbolift betritt (die Crew ist "erstaunt" darüber, daß der Captain während des Angriffs die Brücke verlässt), stürzt dieser nach unten ab und kommt gerade noch beim Maschinendeck zum Halten. Als man bei Scotty ankommt (der auch aus dem Staunen nicht mehr herauskommt), fliegt die Enterprise in die Luft.
    Ich habe mir schließlich den Captain's Chair angesehen, dort das Interkom entdeckt (wo in einem Nebensatz erwähnt wird, wie es bedient wird), und war fassungslos, daß nach einem einfachen "Kirk to Spock" sich der Wissenschaftsoffizier meldet. Und dann habe ich gleich auch noch ausprobiert, wer sonst noch erreichbar ist ...

    Was das Forschungsteam (Kirk, Spock, McCoy und Xenoethnologin Dimas) auf Prometheus 4 erlebt, entzieht sich noch meiner Kenntnisse - ich bislang im Wesentlichen nur festgestellt, daß sich Phaser überladen lassen, was aber nicht gut ist.

  3. #3
    Plaudertasche Avatar von cosmonusa
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    Standard AW: ST-Spiele

    In der Liste fehlt offenbar noch "Klingon Honor Guard", oder besser gesagt Star Trek - The Next Generation - Klingon Honor Guard, ein Ego-Shooter der komplett auf die Unreal-Engine aufgesetzt wurde (nur neue Waffen und Welten). War aber eigentlich ein recht nettes Spiel. An Details kann ich mich leider nicht mehr erinnern, auf jedenfall konnte man mit Dolch und Bat'leth kämpfen.
    Hab es vorhin in meinem CD-Schrank gesucht, aber nicht gefunden.

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