Folgeninhalt:
Die Destiny beginnt einen plötzlichen Energiesparmodus, obwohl die Tanks noch gut voll sind.
Es gehen die Lichter aus und Rush und Brody kümmern sich um die ausgehenden Systeme.
Durch den Planeten, wo das Team gestrandet ist, wurde das Schiff aus seiner Flugroute gerissen und der derzeitige Kurs führt Sie in eine Leere.
Keine Gates und vorerst keine Chance zu wenden.

Auf dem Planeten in den unterirdischen Gängen gefangen, suchen Greer, Chloe, Eli und Scott einen Weg heraus.
Der Plan ist die Destiny mittels den Gates zu verfolgen und so zurück zu kommen.
Doch der Plan hat große Defizite, da Sie weder ihre Richtung zum Schiff noch Entfernung einsehen können, lediglich die begrenzte Auswahl an Toradressen, welche das Gate des Planeten anbietet.
Die Gates sind technisch nicht so ausgereift, wie die späteren Tore und bieten sehr wenige Möglichkeiten.
Anbord will der Colonel wissen, wie es steht, das Team zurück zu holen, jedoch ist die Destiny trotz Sparmodus noch im FTL und so kann Rush ihm keine Toradressen anbieten.
TJ ist mit ihrer Situation schwanger auf dem Schiff zu sein zum Entschluss gekommen es dem Vater zu sagen, jedoch wann immer Sie das Gespräch sucht, werden Sie von der Lage und den neuen Nachrichten gestört.

Rush muss Young erklären, dass das Schiff einen falschen Kurs nimmt.
Als er an Bord des abgestürzten Alien Shuttle war konnte er einige Daten des Bordcomputers sichten und so einen Karte erstellen, wo Sie sich in dieser Galaxie befinden.
Der Kurs bringt das Schiff weit in eine leere zwischen den Sternenhaufen, dort wo es keine Reserven oder Tore geben wird.
Also haben sie nur eine einzige Chance die Vermissten mit den Toren zu finden, denn nachdem Sie dieses Sternensystem verlassen haben werden, wird es keinen Rückweg mehr geben und keine Gates, um die Entfernung zu Ihnen zu überbrücken.
Dazu wird es ewig dauern bis das Schiff einen Weg in die andere Richtung finden kann.
Auf dem Planeten sind die vier nochimmer dabei einen Ausweg zu finden, als Ihnen das fliegende Auge einen Ausgang zur Oberfläche zeigt, jedoch gilt es erst dorthin zu kommen.
Die Spinnen sind zudem eine Gefahr und als die Decke einstürzt wird Greer verschüttet.
Die drei Anderen glauben Ihn tot und das Sie in Zeitnot sind gehen Sie weiter Richtung Ausgang und Gate.
Greer ist verschüttet und Halluziniert über seine Kindheit.
Übler Vater als Säüfer und eine Mutter die Ihren Mann nicht verlassen will. Irgendwann erfährt man, wird Greer von seinem Vater in den Slums ausgesetzt. Halt ne traurige Kindheit...
Es gelingt Greer sich frei zu graben und er rennt zum Gate, jedoch sind die Drei bereits hindurch und er ohne Anwahlgerät gestrandet.
Scott, Eli und Chloe reisen von Gate zu Gate in der Hoffnung so die Toradresse der Destiny einzuholen.
Währenddessen versuchen Rush und weitere Teams genau das Selbe seit Sie den FTL verlassen haben, aber es bleiben nur drei Stunden Zeit sich zu finden.
TJ kann Young die Wahrheit sagen und der Colonel steht zu Ihr und meint es werde einen Weg geben das Baby zu bekommen und zu leben.
Die Drei Gatereisenden kommen durch mehrere Gates bis Sie bemerken, dass Sie in die falsche Richtung gegangen sind es bleibt nur die Adresse wo Rush den Aliencomputer gefunden hat und da Sie zudem über kein Kino mehr verfügen, gehen Sie dorthin.
Eli will wie Rush eine Karte finden, damit die Planeten die Sie anwählen auch in die richtige Richtung liegen und vor Allem für Menschen geeignet sind.
Die Teams um Rush versuchen derweil ebenso von Gate zu Gate zu kommen zu dem Planeten, wo Sie die Leute verloren.
Dort ist nur noch Greer alleine an einem Feuer sitzend und hält Zwiegespräche mit nicht existenten Leuten wie seinen Eltern über seinen Werdegang.
Aber Greer wird gefunden und kommt zur Destiny zurück.
Die Zeit eilt zudem und Rush kehrt dann alleine zurück, wie die Anderen Teams.
Eli kann eine Karte der Galaxie im Aliencomputer finden und so wissen Sie welche Tore Sie wählen müssen um zur Destiny zu gelangen.
Letztendlich gelingt es Ihnen die Toradresse des Schiffes zu bekommen und auch anzuwählen, jedoch ist es einmal belegt und dann springt das Schiff in den FTL und die Adresse verschwindet auf ihrem Anwahlgerät.
Sie sind zurück geblieben. Keine direkte Chance zum Schiff zu kommen.
Die Destiny ist weiter auf Ihrem Weg in die Leere zwischen den Galaxien.

Die Episode war zum Ansehen, aber große Spannung hab ich vermisst. Es dümpelt halt so vor sich hin. Die gegenseitige Suche und die Möglichkeit verschiedene Welten zu zeigen war nur mit dem Saurier ausgenutzt. Sah alles wie Erde aus, verschiedene Klimazonen machen keine Planeten aus.
Wie einfach es scheinbar ist mal einen AlienPC unter Zeitdruck zu bedienen kann nur möglich sein wenn Microsoft ihr Betriebssystem aus Roswell hat.
Die Sequenzen mit Greer und seiner Kindheit, hätte ich sogar ganz verzichten können, aber diente mal wieder als Charakter Darstellung des Dramas.
In diesem Punkt gibt man sich große Mühe immer die Dramatik zu zeigen und vergisst dabei ACTION.
In Allem würden Ich persönlich, unabhängig von der Meinung jedes Anderen, diese Episode mit einer sehr aufgerundeten 2von5 bewerten.
Es kann nur besser werden, sind die Worte, die leider zu oft am Ende einer Episode stehen.