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Thema: Ut 2k3

  1. #21
    Kleiner SpacePub-Besucher
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    -
    Geändert von akaroid (09.04.2019 um 22:15 Uhr)

  2. #22
    Mittlerer SpacePub-Besucher
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    Was für Leute die Probleme mit UT 2003 haben:

    (Marc) Läuft "Unreal Tournament 2003" nicht in der optimalen Form, wie Ihr es Euch wünscht? Trotz guter Grafikkarte und schneller CPU ruckelt und zuckelt das Spiel auf Eurem System? Wir helfen Euch mit unserem "UT2003" Tweak Guide.

    Probleme mit "Unreal Tournament 2003"? Läuft das Spiel trotz kostenspieliger
    Hardware nicht so, wie Ihr Euch es erhofft habt? Dann werden wir vielleicht Euch heute helfen können, mit dem "UT 2003" Tweak Guide.

    System Check
    Bevor Ihr nach einem Patch für "UT2003" schreit, sollten wir uns erst einmal Euer System anschauen. Geht durch unsere Check-Liste durch, um sicher zu gehen, dass Euer System einwandfrei läuft.

    1. Wann habt Ihr das letzte Mal Euer System neu installiert?

    a) Vor mehr als einem Jahr? Empfohlen: Neuinstallation
    B) Vor ein paar Monaten! Empfohlen: Bei fehlerhafter Installation, neu installieren!

    2. Laufen Eure Laufwerk einwandfrei, insbesondere das CD-Rom?

    3. Laufen Eure Peripheriegeräte (Grafikkarten, Soundkarten) einwandfrei?

    4. Habt Ihr die aktuellsten Treiber für Eure Peripherie installiert?

    5. Bootet Windows zügig und ohne Fehlermeldungen?

    6. Sind in Eurem Geräte-Manager alle Hardware Komponenten fehlerfrei angezeigt worden?

    7. Ist Euer Rechner Viren und Spy-Ware frei?

    8. Ist Euer Rechner in irgendeiner Weise übertaktet?

    Wenn Ihr die Checkliste mit Hilfe unserer Links abgearbeitet habt, solltet Ihr Euch darum kümmern, dass alle überflüssigen Programme, die im Hintergrund laufen, ausgeschaltet werden. Diese könnt Ihr spontan aus dem Task-Manager (Hotkey: Strg+Alt+Enf) disablen oder einfach deinstallieren. In der Regel sollte man folgende Programme vor dem Start von "UT 2003" ausschalten:

    - Microsoft Messanger
    - Real Player
    - Virenscanner und Firewalls bei Bedarf
    - Download Manager
    - andere Anwendung, wie z.B. Explorer, Picture Viewer, Winamp,

    Battlevoice, Roger Wilco, etc.

    Patch und NO-CD Patches
    Der Hersteller "Epic" arbeitet zurzeit intensiv an einem offiziellen Patch, der sicherlich zahlreiche Bugs beheben und die Performance steigern wird. Wann das Update erscheinen wird, ist allerdings noch nicht bekannt. Die erste Beta Phase wurde bereits erfolgreich abgeschlossen.
    Sicherlich existieren im Netz zahlreiche No CD Patches. Der Sinn dieser Patches ist es nicht, die Raubkopien Community zu unterstützen, sondern einfach das nervige CD Einlagen und die damit entstehenden Verschleißerscheinungen der CD zu unterbinden. Des Weiteren verkürzen sich die Ladezeiten dadurch, dass das CD-Rom durch die CD Abfrage nicht extra anlaufen muss.
    Ich möchte an dieser Stelle betonen, dass wir jedoch keine No-CD Patches verlinken werden, da viele diese Tool zu illegalen Zwecken verwenden. Kauft das Original von "UT 2003", um den Hersteller insofern zu unterstützen, dass er in Zukunft weiterhin erfolgreiche Spiele produzieren kann.

    Übertaktete Rechner und Grafikkarten
    Für alle Bastler und Fans von übertakteten Rechnern ist "UT 2003" eher eine Spaßbremse. Die Unreal Warfare Engine verträgt sich nicht allzu sehr mit überzüchteten und aufgebohrten Systemen. Sicherlich werden mir einige widersprechen, bei denen das Spiel auch auf einem übertakteten System läuft. Dennoch hat die Erfahrung gezeigt, dass Bluescreens, unerwartete Abstürze und Return To Desktop Nummern sich bei den überzüchteten Systemen gehäuft haben. Drehzahlen ersetzen auch den Hubraum nicht.
    Um sicher zu gehen, dass "UT 2003" bei Euch perfekt läuft, solltet Ihr Euer System auf die Default-Werte runterfahren.

    In Game Settings

    Video Modus:
    Resolution: Die Auflösung ist mit der entscheidene Performance-Faktor. Einige kommen mit einer niedrigen Auflösung von 800x600 Pixel sehr gut zurecht, wobei die Scharfschützen unter Euch in einem großen Areal nicht unter 1024x768 Pixel gehen werden, um mehr Details vom Umfeld wahrnehmen zu können. Geht Ihr jedoch ständig in den Nahkampf, dann solltet Ihr wesentlich mehr Wert auf eine höhere Framezahl legen, sprich: weniger Pixel, weniger Details.
    Color Depth: Obwohl 32bit Farbtiefe immer ganz nett aussieht, sollte Ihr aus Performance Gründen eher auf die 16bit Variante umschalten.
    Full Screen: Diese Option erledigt sich von selbst. Wenn ihr in drei Jahren "UT2003" im Desktop Modus laufen lassen wollt, dann könnt Ihr das hier auswählen. Doch zur Zeit führt diese Option nur zu Error Reports. Finger weg!

    Details:
    Texture Details: Hier könnt Ihr die Details der Texturen auf Ihre Klarheit und ihre Pracht einstellen. Bedenkt jedoch: Je höher die Details, desto niedriger die Framezahl. Ihr könnt in diesem Optionsmenü die Werte von "niedrig" bis zu "höchst" einstellen. Ab dem Wert "hoch" sollte in Eurem System mindestens eine Grafikkarte mit 64 MB VRam stecken.
    World Detail: In diesem Menü könnt Ihr definieren, wie viele Details Ihr in der "UT" Welt angezeigt haben wollt. Dabei könnt Ihr wieder von "niedrig" bis "höchst" gehen. Gerade in größeren Arealen sollte diese Option weise gewählt werden, da manche Karten bzw. Systeme durch die vielfache Objektdarstellung gerne in die Knie gehen.
    Character Detail: Wer will schon jeden Fitzel seines Gegners vollkommen erkennen können, wenn man Ihn eh nur für ein paar Sekunden sieht, bevor er das Zeitliche segnet. Solltet Ihr einen langsamen Rechner besitzen, solltet Ihr auf jeden Fall hier den niedrigsten Wert nehmen, auch und gerade dann, wenn ihr viel mit Bots trainiert.
    Physics Detail: Hier könnt Ihr Einstellen, wie realistisch "UT 2003" die Physiken berechnen soll. Angefangen von den Wassereffekten, bis hin zu Körper-Massen-Berechnungen kann hier die Auslastung der CPU unterschiedlich stark in Anspruch genommen werden. Interessieren Euch Dinge wie "Ragdoll" Effekt oder die "Water Ripples" überhaupt nicht, dann dreht den Detail-Level hier runter. Auch hier lässt sich viel CPU-Rechenlast einsparen.
    Character Shadows: Schattenspielchen, ja oder nein? Schaltet Ihr die Schatten der Objekte und Player ab, steigen Eure Frames wieder an.
    Dynamic Lighting: Die Unreal Warefare Engine kann realistische Lichteffekte in Echtzeit berechnen, im Rahmen natürlich. Dieser nette Augenschmaus kostet Euch jedoch einiges an Rechenpower. Solltet Ihr Besitzer eines Pentium 5 mit 3 GHz und einer GeForce 5 sein, dann könnt Ihr gerne diese Option anwählen. Alle anderen sollten lieber Frames einsparen.
    Detail Textures: In diesem Options Punkt könnt Ihr abermals das Detailreichtum der Texturen in der UT Welt einstellen. Den Unterschied sieht man jedoch erst, wenn man stark an die Texturen herangeht oder reinzoomt. Haltet diesen Wert also niedrig.
    Projectors: Hier könnt Ihr den Wert einstellen, wie viele Bilder in eine Textur eingeblendet werden können, Schatten von Charakteren und Objekten.
    Decals: Decals sind dynamische Punkte oder Objekte, die auf dynamisch berechnet werden und auf der Oberfläche liegen bleiben. Sieht realistisch aus, kostet Euch aber abermals FPS.
    Coronas: kein Bier, sondern Lichteffekte von Raketen oder Lampen können hier reguliert werden. Schaltet diese Option aus, wenn Ihr keinen Wert auf derartige Details legt.
    Decal Stay: Hier könnt Ihr einstellen, wie viele der angesprochenen Decals auf der Oberfläche liegen bleiben sollen. Dieser Wert ist nur aktiv, wenn die Projector Option aktiv ist.
    Foliage: Foliage sind Effekte oder Features der Engine, wie z.B. Grashalme oder Wasseroberfläche, Lamaoberflächen und ähnliche Randerscheinungen. Wenn Euch der Hintergrund nicht interessiert, dann schaltet diesen Wert aus.
    Trillinear: Extremes Glätten der Oberflächen und ein wesentlich smoother Eindruck der Texturen wird mit dieser Option ausgewählt. Jedoch wird Euch das einiges an Frames kosten. Ohne eine GeForce 4 solltet Ihr diesen Wert auf jeden Fall niedrig halten.

    Audio
    In diesem Optionsmenue könnt Ihr einige Einstellungen vornehmen, die neben der Lautstärke auch die Systemperformance beeinflussen können.
    Audio Mode:
    Software 3D Audio Mode: Zwar simuliert diese Option 3D Sound, jedoch geht das ganze auf Kosten Eurer CPU. Ihr solltet diese Option nur anwählen, wenn Eure Soundkarte partu keinen 3D Chip besitzt.
    Hardware 3D Audio: Alle 3d Soundkarten Besitzer sollten diese Option anwählen, um die CPU zu entlasten. Das steigert zwar die Performance nicht, verhindert jedoch unnötiges ausbremsen.
    Hardware 3D Audio + EAX: Alle Besitzer der Creative Soundkarten, die den EAX Standard besitzen, können sich diesen zusätzlichen Hörspaß gönnen.
    Low Sound Detail: Wenn Ihr absolut keinen Wert auf den Klang legt und auch nur ein poplige Onboard Karte besitzt, dann solltet Ihr vielleicht auf diese Option zurückgreifen..


    Netzwerk
    Auch im Netzwerk Modus könnt Ihr noch einige Einstellungen vornehmen, die jedoch kaum die Ingame Performance steigern werden, vielleicht nur die Einstellung, ob Ihr ein Modem oder einen T! Anschluss Euer Eigen nennt.

    Solltet Ihr noch weitere Ideen oder Vorschläge haben, wie man die Performancece von "UT 2003" verbessern kann, dann schickt sie mir per Mail oder postet sie einfach in die Comments. Vielleicht kennt Ihr auch einige Konsolen Befehle, mit der man die Performance steigern kann.
    Ich werde diesen Tweak Guide in Zukunft updaten.
    Links:
    Win-Optimizer
    Reg CleanerCache Manager

    Quelle: giga.de



    Last edited by Lord Sarthos at 26.10.2002, 19:28

  3. #23
    Plaudertasche Avatar von Malcolm Reed
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    Das hab ich auch gesehen und ich hab absolut keine Probleme mit dem Spiel, obwohl alles auf Maximum steht und ich alle Hintergrundprogramme weiter laufen lasse.:

    Screenshot

    Würde mich mal interessieren, ob hier jemand solche Probs hat und warum?

  4. #24
    Mittlerer SpacePub-Besucher
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    Ach. ich habe zwar keine probs. aber warum kann ich dir sagen:
    Vielleicht haben sie nur einen 800MhzRechner, 128Ram und nur ne Geforce 2 oder so. Da macht UT 2003 richtig spaß (vor allem mit vllen effekten uns so )

  5. #25
    Mittlerer SpacePub-Besucher
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    (Simon) Die Standard-"Bombing Run"-Maps von "Unreal Tournament 2003" reichen Euch nicht mehr? Dann steigt auf die Hardcore-Variante um - mit der "Deathball"-Mod!


    In dieser - lediglich 2 MB großen - Multiplayer-Mod für den beliebten Infogrames-Shooter könnt Ihr Euch durch einen Mix aus Fußball, Football, Basketball und Icehockey kämpfen; wobei "kämpfen" durchaus wörtlich zu nehmen ist...

    Auf den ersten Blick hat sich nicht allzu viel verändert: Zwei Teams treten auf simplen Spielfeldern gegeneinander an, können sich gegenseitig den Ball zupassen und müssen möglichst viele Punkte durch das Treffen Football-artiger Tore erzielen. Der große Unterschied: Das Pass- und Kampf-System wurde deutlich verändert - so gibt es nun z.B. außer der Shieldgun keine weiteren Waffen mehr und wer seine Gegner beschäftigen oder aus dem Weg räumen will, muss den Sekundärmodus benutzen oder selbige mit dem Ball "abwerfen".

    Direkt von den Mod-Entwicklern haben wir exklusiv für unsere heutige On-Air-Vorstellung die neueste 1.0er-Version zugeschickt bekommen - die wir Euch allerdings noch nicht zum Download anbieten können. Ihr findet sie dafür ab morgen über unseren Related Link auf der offiziellen Mod-Entwickler-Homepage!
    Ich sag nur: geilo.

    Die Mod gibts hier



    Last edited by Lord Sarthos at 30.10.2002, 18:08

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