Tja, aber z.B. in der Klosterruine muss man ein solches "Experiment" durchführen, um hineinzugelangen (ich wußte allerdings nicht, daß man später dazu den Auftrag und Unterstützung bekommt). Darum habe ich ähnliches bei dem Brückengolem versucht (nachdem ich feststellen musste, daß ich selbst mit Gorns Hilfe nicht an dem Brocken vorbeikam).
Und da ich auch ständig auf der Suche nach Erfahrungspunkten war, bin ich (mit der Save&Retry-Methode) auch Feinde angegangen, deren Erledigung eigentlich erst später vorgesehen war, z.B. die Horde von schwarzen Goblins unten am Wasserfall, die den Fokusalmanach bewachten (ich bin jetzt zu faul zum Markieren der Spoiler) - ich hatte das Buch schon "Wochen" vorher. Das brachte das Spiel allerdings nicht zum Absturz.
Ebenso die Geschichte mit dem Troll in der Schlucht: Ich hatte den Zauberspruch gefunden, die Goblins erledigt - also weg mit dem Troll. Das ich später mit dem befreundeten Schatten das Biest erneut aufsuchen würde, kann ich doch nun wirklich nicht ahnen?
Habe ich wirklich so unkonventionell gehandelt, oder hätten die Programmierer und Entwickler vielleicht doch etwas mehr aufpassen sollen? Ist es nicht natürlich, daß man dort hingeht, wo man hingehen kann, daß man "plattmacht", was Punkte einbringt?