Das ist das Problem bei solchen nicht-linearen 3D Rollenspielen, bei denen man sich quasi frei in der Welt bewegen kann. Wenn da etwas im Storybalauf durcheinander kommt, kann schnell das ganze Spiel gefährdet sein.Das war bei Ultima 9 (und eigentlich bei dessen Vorgängern, die zwar nicht 3D aber grosse Freiheiten bieten) und Morrowind nicht anders.
Da kann man die Programmierer nicht tadeln, die haben einen tollen Job gemacht. Insofern haben sie bei Gothic schon aufgepasst, indem sie die Gebiete, die erst für den späteren Verlauf gedacht sind, mit schweren Monstern belegt haben. Aber wenn jemand so hartnäckig ist, dann kann es natürlich schon sein, dass da manche Geschehnisse durcheinander kommen.