@Whyme

Was Spiele und Grafik angeht, da kommt es einfach auf das Genre an. Bei einem First-Person-Shooter ist die Grafik und der Sound natürlich extrem wichtig (oder fandest du damals das Doom schlecht aussah?), daher werden die Spiele auch sehr schnell als Budget Version billiger angeboten. Dagegen bei Echtzeit- oder Rundenstrategiespielen ist die Grafik eher zweitrangig, da steht die leichte Bedienbarkeit, Balance der Einheiten, verschiedene Klassen, Langzeitmotivation usw. im Vordergrund. Budget-Versionen kommen da oft viel viel später. Ich erinnere mich da zum Beispiel an Starcraft, das hat noch 1 Jahr nach dem Release den vollen Preis gekostet. Natürlich gab und gibt es auch Ausnahmen: zum Beispiel System Shock II. Das Spiel hatte für einen Egoshooter eine höchstens mittelmäßige Grafik.