Gekauft nach dem ich so begeistert von Prince of Persia und dem neuen PoP war und mir WET zumindest gefiel. Obwohl eine innere Stimme mir etwas zu fluesterte von wegen, zu schwer, sagte mir mein innerer Mops das es nu nicht so viel Jump'n'Run Alternativen gaebe. Um das Urteil etwas vorweg zu nehmen, kein Wunder das Moepse traditionell von Koechen entzwei geschlagen werden.

Das Spiel zeichnet sich durch eine konsequente, hoch stilisierte Optik aus, nach welcher die Bruecke der TNG Enterpreis wie eine unaufgeraeumte Muellhalde aussieht. Gut, zwar sind echte Wolkenkratzer nun nicht dreckig wie noch etwas, aber etwas eintoenig war es schon.
Farblich abgehoben sind vorallem die Pfade und hier und da Objekte, alles im allen eher Steril. Steriler als bei Ultraviolet.

Wobei die Figuren Animationen beim rennen, wo man wenn sieht, annehmlich sind. Leider sieht man selten wenn und die eigene Figur betrachtet man aus der Ego Perspektive. Dadurch sieht die potentiell coole Akrobatik sehr altbacken und gar nicht cool aus. Schade.

Die Steuerung ist zwar simpel aber Gewoehnungsbeduerftig.
Meiner Meinung nach zickt sie unangenehm aber es gibt schlimmeres.

Das laufen und springen ist ja ganz nett nur wenn...
... einige Spruenge nicht Milimeter genau zu machen waeren.
Was in Anbetracht der Ego Perspektive eine, sorry Entwickler-Jungs, scheiss Idee war. Man sieht seine Fuesse nicht laeuft auf den Abhang zu, und kracht weg weil man nicht sieht wo man hingereteten haette.
Man fokust runter, kommt so nicht aus Speed, und kracht ab weil man nicht weit genug kommt.
Also probiert man tapfere 10 bis 20 mal an einer Stelle im zweiten Kapitel und im naechsten Kapitel, bis man ueber den doofen Abhang quasi blind drueber ist.

Dann kommen Polizisten, da das Kampfsystem fuer den Hintern ist, bleibt einem die meiste Zeit nur weg rennen. Nichtmal umtreten klappt wirklich. Was auch frustriert.

Die Steuerung fuer Wand-Wand Spruenge ist frustrierend.

Na und wenn man dann denkt, mehr frustrieren geht nicht, landet man in einem Level wo nicht klar ist wie es raus geht. Nun und als ich gut 20 mal krepiert bin [nach einer Zeit kommen Polizisten rein die einen abschiessen] weil ich nicht wusste wo lang, gab ich den Mist frustriert auf.

Zumal die Sprungelemente nicht nur grafisch wenig aufwaendig sind sondern auch sich wiederholen.

Die Story wird in Ladepausen in imho haesslicher Cell Shading Optik erzaehlt.


Fazit: 2/10
Vielleicht versuche ich es ja mal wieder - aber eher nicht.