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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Knytt Stories level: Remembering the City



Hmpf
05.03.2010, 02:32
Diese Woche fertig geworden; kann hier runtergeladen werden:

http://www.allabouthmpf.com/kslevels.htm - Ein Link zur Knytt Stories-Software findet sich dort ebenfalls. Keine Installation nötig, einfach entzippen!

Steuerung: Pfeiltasten; D fürs Springen; D während des Sprungs nochmal drücken erzeugt noch einen zusätzlichen 'Sprung während des Sprungs'.

Ach ja, und es handelt sich um ein 'environmental' Level, d.h. man kann nicht gewinnen oder so, sondern es geht nur darum, alles zu sehen (und ein paar Geheimnisse zu finden).

ETA: Zwei Screenshots:

http://www.allabouthmpf.com/images/desert.png
http://www.allabouthmpf.com/images/bouldersatnight.png

ETA2: Knytt Stories-Level zu bauen ist ein Hobby, das ich nur empfehlen kann. Wahnsinnig entspannend, sehr einfach - und kreativ! Der Editor ist übrigens bei der Software, die man braucht, um die Level zu spielen, schon automatisch dabei. Ebenso ein Level und ein Tutorial.

Hmpf
07.03.2010, 18:34
Interessant. Immerhin 35 hits, aber kein Kommentar...

Hab' ich schon erwähnt, daß Knytt Stories auch absolut kostenlos ist? Ausprobieren ist also total risikolos.

ETA: Vielleicht sollte ich noch ein bißchen was zu dem Level erklären. Also: es handelt sich um einen postapokalyptischen Spaziergang, wobei das Level eher phantastisch als science-fictionartig ist, denn es geht um eine Art Geistererscheinung. Inspiriert ist das ganze von Ursula LeGuins Buch "Always Coming Home" und dem Manga "Yokohama Kaidashi Kikou", die beide längere bis lange Zeit nach dem Untergang unserer Zivilisation spielen. In Yokohama Kaidashi Kikou beginnt die Natur, seltsame Phänomene zu entwickeln wie z.B. Pflanzen, die wie Straßenlaternen aussehen. In Always Coming Home haben die Menschen Legenden darüber, dass in den Seen/Meeren, die die alten Städte bedecken, noch die Seelen der toten Menschen unserer Zeit 'leben'. Aus diesen Ideen sowie einem Bild, das ich beim Herumspielen mit dem Editor eher zufällig erstellt habe und das so aussah, als wenn leuchtende Fenster ohne Haus in der Landschaft stünden, ist das Level entstanden.