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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Würfeln oder nicht Würfeln



Sheila
27.01.2007, 15:54
Es gibt viele Chatrollenspiele und in einigen wird gewürfelt und in einigen wird nicht gewürfelt. Was ist besser? Soll gewürfelt werden oder lieber nicht und so die uneingeschränkte Freiheit der Spieler gewährleisten?

Also ich bin für Würfeln wenn es nicht allzu sehr ausartet. Weil es einfach übersichtlicher ist und dem Spielleiter auch gewisse Entscheidungen leichter fällt. Außerdem ist dann das Zufallsprinzip größer. Würfel ich nun was gutes oder was schlechtes? Und wenn es was schlechtes ist wie reagiere ich dann am besten darauf? Wenn man mit der nötigen Gelassenheit und dem nötigen Spaß an diese Sache ran geht können sogar Patzer irrsinnig viel Spaß machen (sich an ihre dsa runde erinnert). Außerdem hat man dann eine bessere Übersicht vor allem in Kämpfen. Bei zwei oder drei Leuten kann man auf das Würfeln mit Sicherheit verzichten, aber ab vier Leuten ist es schwer noch eine Übersicht zu haben wer wo steht und wer wo was macht etc.. Außerdem sind dann einige schwer verletzt andere überhaupt nicht, weil sie sich in Kämpfen nicht verletzten oder es einfach vergessen haben. Klar kann man als SL da auch eingreifen, aber es ist doch auch schön das von Würfeln entscheiden zu lassen. Dann bleiben jedenfalls elendige Diskussionen aus ala "WArum hab ich jetzt ne Wunde." Usw.. Also ich mag würfeln, wenn es nicht ausartet und man noch x verschiedene Fertigkeiten hat auf die man Würfeln kann. Sechs Werte langen (attribute in dnd) um alles auszuwürfeln.

Hmpf
27.01.2007, 18:10
Also, da ich so viele schöne Würfel besitze, wäre ich immer für würfeln... ;-) Aber ich spiele ja auch keine Chatrollenspiele, sondern nur ganz altmodisch Pen&Paper.

Sheila
28.01.2007, 12:15
Das tu ich auch Hmpf :). Hab gestern erst Vampire gespielt. Aber hier geht es darum ob es sinnvoll ist in einem Chat, per Script oder Bot, zu würfeln. Und ob man ein ausgearbeitetes Regelwerk haben soll so wie im Pen and Paper oder eine sehr abgespeckte Version nehmen soll. :D

Max
28.01.2007, 18:05
Persönlich muss ich sagen, dass ich dem Würfel (außer natürlich im P&P) im Netz generell sehr skeptisch gegenüberstehe. Erstens sitzt man in keiner fröhlichen Runde zusammen und zweitens finde ich nicht, dass unbedingt so viel Zufall dabei sein muss.
Zumindest im Chat gab es immer einen SL der darauf geachtet hat realistische Ergebnisse zu bringen, ohne Würfel. Natürlich sind dabei Zufallsereignisse auch in dessen Ermessen. Diskussionen im Spielfluss sind für mich mehr als störend und nervig. Warum denn nicht der "Weisheit" eines guten SL vertrauen als ständig einen wartenden Spielerkreis weil der SL dauernd würfeln muss. Außerdem kann auch so das Spielerlebnis spontaner werden.

Teylen
29.01.2007, 12:21
In Bezug auf reales Pen & Paper wuerde ich mich eher auf eine wuerfel- und regelfreie Runde einlassen als es nochmals ohne Online, in Foren oder Chats, zu probieren.

Aktuell spiele in einer Vampire Online Chronik (Dark-Seattle), die im Chat wie auch im Forum gespielt wird. In Bezug auf das Regelwerk wird nach angepassten Maskerade Regeln gespielt und fuer das Wuerfeln ein selbstgeschriebener Wuerfelbot benutzt.
Es wird dabei geachtet das das Wuerfeln nicht ausartet, das heisst man wuerfelt nicht am laufenden Band, sondern eben wenn es passt. Die Ergebnisse sind dabei weniger eine Erleichterung des Spielleiters fuer Entscheidungen, als ein Indikator ob etwas geht, nicht geht oder schief geht. Patzer machen dabei nicht unbedingt mehr oder weniger Spass, es bringt nur irgendwie mehr leben in den Ablauf, haelt ihn dynamischer, ueberraschender, spontaner. Genauso wie unverschaemt gute Ergebnisse. Wobei in der Regel nicht (nur) der oder die SL wuerfelt sondern man selber.
'Noetige Gelassenheit', najo. Also ich finde es irgendwie elementar das man beim Rollenspiel gelassen mit Wuerfelergebnissen und sonstigen Ueberraschungen umgeht. Ohne das wuerde mir etwas fehlen. Gerade bei Kaempfen, und sei es nur zwei Charaktere, helfen Wuerfel zu sehen wer wie erfolgreich ist und ob wer wie verletzt ist.


Zur anderen Option, vielleicht weil man sich nicht direkt gegenueber sitzt gehen ohne Wuerfel und Regelwerk doch recht schnell die Verhaeltnismaessigkeiten verloren. Das heisst was ein Character kann oder nicht, was gelingt und was vielleicht schief gegehen koennte. Die Spannung schwindet dabei ebenso, da man sich recht sicher sein kann wie etwas ausgeht.
Zwar kann man versuchen mit einer rigiden SL dem entgegen zu wirken, aber entweder endet das in Zank und Streit oder es gestaltet sich derart strikt das man kaum mehr das Gefuehl hat selbst zu spielen. Zudem fuehrt es dann auch haeufig zu Diskussionen, die einem mit Wuerfeln erspart geblieben waeren.