Na ja, wer suchet, der findet... ;-)
Schätze gibt es keine zu finden, aber immerhin verborgenere Räume und so... und im ersten Teil auch Powerups, die man auch tunlichst alle sammeln sollte, sonst kommt man nicht weiter. Und letztlich soll das Level, wenn es mal ganz fertig wird, 'indirekt' eine Geschichte erzählen, für die man hier und da Hinweise findet.
Aber im wesentlichen ist es schon einfach ein Environmental, und das heißt bei Knytt Stories wirklich, daß man hauptsächlich spazierengeht. Der 'Belohnungsreflex' im Gehirn wird einfach dadurch ausgelöst, daß man in eine neue, anders aussehende Gegend vordringt. Bei mir funktioniert das - aber ist schon klar, daß das nicht jedermanns Sache ist. :-)





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