Die Entwickler haben sich ein hehres Ziel gesetzt - sie wollen die Geschichte von Star Trek weiterschreiben. Wie jetzt aus deren Blog zu entnehmen ist, planen sie, die Spiel-Universum um etwa 20 Jahre in die Zukunft nach Nemesis zu versetzen. Um das typische ST-Design beizubehalten, haben sie u.a. Michael Okuda als Designer gewinnen können; er entwickelt sein LCARS weiter.
Allerdings lösen die dargebotenen Grafiken noch keine Begeisterungsstürme bei mir aus. LCARS ist zwar charakteristisch für ST, aber nicht sonderlich aufregend, und die ersten Entwürfe der Uniformen sind gewöhnungsbedürftig. Schaut es Euch selbst an, es erschöpft sich momentan in zwei Grafiken und einer Shockwave-Animation.
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