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Thema: Star Trek Online (STO)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Standard AW: Star Trek Online

    Die Entwickler haben sich ein hehres Ziel gesetzt - sie wollen die Geschichte von Star Trek weiterschreiben. Wie jetzt aus deren Blog zu entnehmen ist, planen sie, die Spiel-Universum um etwa 20 Jahre in die Zukunft nach Nemesis zu versetzen. Um das typische ST-Design beizubehalten, haben sie u.a. Michael Okuda als Designer gewinnen können; er entwickelt sein LCARS weiter.

    Allerdings lösen die dargebotenen Grafiken noch keine Begeisterungsstürme bei mir aus. LCARS ist zwar charakteristisch für ST, aber nicht sonderlich aufregend, und die ersten Entwürfe der Uniformen sind gewöhnungsbedürftig. Schaut es Euch selbst an, es erschöpft sich momentan in zwei Grafiken und einer Shockwave-Animation.
    Geändert von Lars (08.12.2005 um 10:15 Uhr)

  2. #2
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    Standard AW: Star Trek Online

    Seltsam, seltsam.

    Ist natürlich für ein Rollenspiel toll, dass man an den Uniformen die Tätigkeit ablesen kann, aber ich im Grunde heißt ja die Uniform Uniform, weil alle gleich aussehen sollen. Dieser ganze Technikkram, der in die Kleidung integriert wurde ist jedenfalls ein ziemlicher Schmarrn und gar nicht Star Trek-Like. Da wird wohl wieder zwecks der "Coolness" der Wiedererkennungswert geopfert.

  3. #3

    Standard AW: Star Trek Online

    also ich finde eine uniform zeigt die zugehörigkeit zu einer "einheit" und das ist eigentlich klar zu erkennen. die uniformen unserer streitkräfte sehen doch auch nicht alle gleich aus. man kann an den uniformen oftmals die aufgaben "ablesen" und trotzdem ist das gesamtbild einer einheit zu erkennen.

    mich erinnern die uniformen an das spiel elite force und die haben mir sehr gefallen. wenn star trek ein wenig von den strampelanzügen abweicht finde ich das eher gut. die sternenflotten-abstammung ist aber noch klar wiederzuerkennen und somit ist das thema in keinem fall verfehlt. schön finde ich auch, dass man das design der "waffen" überdenkt. die schiessenden ferbedienungen fande ich noch nie besonders glaubhaft. das LCARS hingegen finde ich eher dürftig. schaut irgendwie "billig" und phantasielos aus...

    alles in allem halte ich es für sehr gewagt, das star trek - unifersum in form eines computersiels weiter zu spinnen. ist ein onlinespiel die richtige plattform dafür? da bin ich mir nicht so sicher. hat das schon mal funktioniert? ein brauchbares bsp. habe ich zumindest nicht parad...
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  4. #4
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    Standard AW: Star Trek Online

    Ein Teil der dargestellten Uniformen ist offenbar für den Außeneinsatz gedacht, andere wiederum für den "Innendienst", was sicherlich einen Teil der zusätzlichen Applikationen erklärt. Trotzdem wirkt vieles der zusätzlichen Details wie aufgeklebter Tinnef, vor allem die Sicherheitsuniform ist ein ziemlich krudes Gemisch - ein bißchen Brückenoffizier obenrum, viel Außeneinsatz untenrum, und dazu die immens klobig wirkenden Stiefel ... wenig ansprechend.

    Das Waffendesign ist ja wenig aussagekräftig, da kaum etwas zu sehen ist, aber etwas handlicher sind die Dinger sicherlich als die "schießenden Fernbedienungen" (sollte wohl damals bei TNG die Gewaltdarstellungen entschärfen; übrigens - bei manchen Fernsehsendungen wäre so ein Gerät doch ideal, um den Fernseher ganz wegzuzappen ... ). Solange man nicht diese idiotischen Chromgewehre (sehen aus wie gerade bei Toys-R-Us gekauft) aus Nemesis im Einsatz belässt, ist mir da eigentlich jede Änderung recht.

    Generell halte ich es auch für fragwürdig, ob ein ORPG tatsächlich die Geschichte Star Treks weiterschreiben kann, denn a) werden große Geschichten wohl kaum dort erzählt werden können, sich die Fortentwicklung also auf Technik und Aussehen beschränken, b) die Film- und Fernseh-Produzenten bei ihrer Fortsetzung von ST sich schwerlich vom Spiel lenken lassen, c) hätte das Spiel keinen so großen Wirkungskreis wie das Fernsehen, es würde also ein Teil der ST-Gemeinde davon ausgeschlossen.

  5. #5
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    Standard AW: Star Trek Online

    Die STO-Entwickler geben wieder ein paar Details frei:
    Ihr ST-Universum wird Geld kennen, nämlich (die üblichen) Credits. Sie werden allerdings nicht für Dinge des täglichen Gebrauchs, sondern nur für besondere Ausrüstungsgegenstände gebraucht. Weiterhin wird es Prestige-Punkte geben, die u.a. Zugriff auf besondere Sternenflotten-Resourcen ermöglichen; wenn ich es richtig verstanden habe, ermöglichen diese auch den Aufstieg innerhalb der Ränge der Sternenflotte. Lest selbst, es klingt interessant.

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