Doomie, du musst Dich doch nur an MoO2 orientieren. Dieses Spiel hat den besten und logischsten Aufbau.

So wie ich das sehe, willst Du einen in sich logischen wirtschaftlichen Kreislauf schaffen:

Deine B?rger zahlen Steuern (bei MoO kann man die sogar festsetzten). Je zufriedener die B?rger (Thema wirtliche und unwirtliche Planeten), und je gr??er die Anzahl der Bev?lkerung, desto mehr Steuern zahlen sie. Durch neue Technologien (Klonen etc.) vergr??ert sich die Bev. schneller, durch Erholungseinrichtungen erh?ht sich die Zufriedenheit (mehr Steuern). Mit dem gewonnenen Geld kaufst Du Dir Geb?ude (oder Du machst es mittelbar - du kaufst Dir die Rohstoffe f?r die Geb?ude), die produzieren. Die dadurch entstehenden Industrie/forschung/milit?r etc.sparten geben Deinen B?rgern Arbeitspl?tze, wodurch diese Geld verdienen, welches sie anteilig als Steuer an Dich abf?hren. Mit diesen Steuergeldern investierst Du, schaffst Arbeitspl?tze, vergr??erst die Bev?lerung, und verdienst wieder neues Geld.

Die Schwierigkeit ist einfach, dass solche Systeme, je komplexer sie werden, auch immer aufwendiger werden. In einem PC-Spiel ist das schon nicht leicht zu realisieren, online ist es noch schwieriger.
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Derjenige Sch?ler ist ?rmlich, der seinen Meister nicht ?bertrifft. - Da Vinci