ich will hier nicht den streit freelancer vs. X2 vom zaun brechen, denn die games kann man nicht miteinander vergleichen. gut, sie spielen zwar beide im weltraum, und man hat grosse handlungsfreiheit, aber da hört es sich auch schon auf. X2 gibt dir die wahl, wie du spielen willst. wenn du dich durch den plot schießen willst, kannst du das machen. du kannst auch ein großunternehmer werden, und riesige flotten (je nach budget) in die schlacht schicken, oder einfach als pirat brave frachter überfallen, oder ein Meisterhändler werden.

Storymäßig bin ich auch sehr zuversichtlich. in X-BTF war sie sehr schwach ausgeprägt, ein paar zwischenseqenzen in spielegrafik und ein paar gescriptete sequenzen, das wars (Wer den echt guten roman FARNHAMS LEGENDE von HELGE KAUTZ , der die Handlung zum Spiel packend und detailreich erzählt, lesen möchte, sollte sich bei ebay umschaun, er ist auch zu empfehlen, wenn man das game nicht kennt). in XT wurde auf eine story gänzlich verzichtet, man konnte nun wirklich alles machen, was man mochte (also VÖLLIGE handlungsfreiheit). In X2 wird jetzt auf eine gute story geachtet, die mit schicken zwischensequenzen und gut durchdachten charakteren vorangetrieben wird. auf die handlungsfreiheit nimmt sie keinen einfluss, da man entweder der storyline folgen kann, oder nicht. selbst wenn man nicht folgt, läuft sie weiter.

das handelssystem, war schon in X-btf gut spielbar, wurde in XT geringfügig verbessert, hatte aber doch noch einige ungereimtheiten. durch die gemeinsame arbeit mit den fans, (X-Devnet) wird es komplett überarbeitet, und garantiert, das zahlreiche ideen von fans ausgearbeitet und zum teil auch eingebaut werden. durch eine ebenfalls komplett erarbeitete menüführung wird selbst ein imperium ohne probleme zu verwalten sein. man kann sich sogar selbst KI scripts erstellen, mit denen man dann quasi alles automatisieren kann, was man möchte. wenn man keine zeit oder lust hat, sich selbst welche zu basteln, findet man sicher genügend in der Community.

meine einzigen bedenken liegen im kampfsystem, denn das war in XT einfach beschissen. jeder der es gezockt hat, weiß, wovon ich rede. raketen, die selbst dann nicht treffen, wenn man sie auf ziele abfeuert, die 250m vor einem geradeaus fliegen, und nur ein kleines bisschen mit dem steuer "wackeln" und das schwammige flugverhalten, das durch die komischen interpretationen vom trägheitsgesetz hervorgerufen wird sind nur wenige der übel.
wenn egosoft sich hier nicht ins zeug legt, wird es sicher viel vom spaß nehmen, doch da bin ich durch die enge zusammenarbeit mit den fans recht zuversichtlich.



mfg
cronos