Ich habe noch nie verstanden, egal ob mein B5:ItF-Game von Sierra oder eben auch hier, warum eine Firma, die ja bis dahin schon ordentlich Kohle in das Projekt gesteckt hat, dann ein paar Monate vor dem Release sagt: Lassen wir's. Vom wirtshcaftlichen Standpunkt aus ist das eine derart fatale Entscheidung, dass sich dass wohl kein "normaler" Manager leisten könnte. Da entwickle ich doch lieber noch fertig und bekomme dann auch Geld dafür, egal ob's jetzt der überdrüber-Kassenknüller wird, oder auch nur von 100 Leuten gekauft wird. Absolut bescheuert, noch dazu, weil LucasArts-Adventures generell und auch Sam und Max doch eine recht große Fanbase haben...
Wenigstens kann uns keiner die genialen alten Spiele nehmen, und dank engagierten Fans wie den Jungs von ScummVM.org können wir die Gott sei Dank ja auch heutzutage noch genießen.







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