Wo schwirrst du den immer rum? Bin auf Teldrasil mit einen Paladin namens Willthor und einen Todesritter namens Tomrok unterwegs.
Wo schwirrst du den immer rum? Bin auf Teldrasil mit einen Paladin namens Willthor und einen Todesritter namens Tomrok unterwegs.
das addon hätte ich mir ja echt gerne mal angeschaut. ich hab mich sogar n bisschen drauf gefreut, nach langer pause, mal wieder n grund zu haben reinzugucken. weil halt alles neu gemacht wird. klingt spannend. aber das wird wohl nix. grund ist folgendes:
dasselbe gilt dann wohl auch für sc2 und die foren. ein gruselige vorstellung.Anti-Aliased: What's in a name
Earlier this week, Blizzard really got the MMO gaming community up-in-arms after the announcement of its latest Real ID feature -- your real name attached to all of your forum posts on its official forums. That's right. No more hiding behind a fake persona when you want to go a-trolling.
But, with the transition to a "real name" system comes a whole slew of security issues, privacy issues, and comfort issues. Everyone has an opinion on the system, as well as their own theories on if the official forums are going to crash and burn or if the forums are going to experience a rebirth as people finally watch their tongues when they post.
[...]
der ganze rest
auch witzig:
Verärgerte Spieler sammeln Privatdaten von "Bashiok"
Privatadresse, Lieblingsmusik und mehr: Nachdem der bislang unter Pseudonym schreibende Blizzard-Mitarbeiter Bashiok im Zuge der geplanten Battle.net-Forenumstellung auf Klarnamen seinen Namen veröffentlicht hat, haben Spieler demonstrativ sein Privatleben ausgeschnüffelt.
...
"Both destiny's kisses and its dope-slaps illustrate an individual person's basic personal powerlessness over the really meaningful events in his life: i.e. almost nothing important that ever happens to you happens because you engineer it. Destiny has no beeper; destiny always leans trenchcoated out of an alley with some sort of Psst that you usually can't even hear because you're in such a rush to or from something important you've tried to engineer."
…
Da ich eh nix in die Foren schreibe und ein Allerweltsnamen habe (war mal berühmter Geheimdienstchef in Ostdeutschland), stört es mich nicht größer !
Heutzutage gibt es ja mehr Daten von einem im Netz, als bei der letzten Volkszählung erhoben wurde !
Ist aber für alle BNet 2.0-Spiele seit dem letzten Patch Standard, d.h. WoW, SC2 und das kommende Diablo 3 wird davon betroffen sein, da man dann spieleübergreifend chatten kann.
Der Spiegel hat das Thema heute auch: http://www.spiegel.de/netzwelt/netzp...705406,00.html
Und hier ein Interview mit einem ersten Opfer: http://www.youtube.com/watch?v=-NgAk...layer_embedded
Geändert von Khaanara (09.07.2010 um 11:56 Uhr)
Bei SC2 ist es zumindest vermeidbar: Mangels Abonemontzwang muss man hier nicht seine echten Daten hinterlegen, und wo kein Klarname ist, kann auch keiner Preisgegeben werden. Bei WoW ginge das theoretisch auch, wenn man regelmäßig mit GameCards oder wie die heißen bezahlt, statt auf bequemerem Wege.
Insgesamt finde ich die Aktion aber ziemlich Banane: Der vorgeschobene Grund ist fadenscheinig, die Aussage das ja niemand im Forum posten müsse ist dabei die Kirsche auf der Sahne: Es muss niemand im Forum posten, aber es muss ja auch niemand das Spiel spielen. Letzteres wäre der Firma dann wohl kaum besonders recht...
Zurück zum fadenscheinigen Argument: Wenn man ohnehin alle Blizzard-Accounts eines Spielers miteinander verknüpft sehe ich kein Problem eben jenen Spieler ausserhalb des Forums zu bestrafen wenn er sich in diesem daneben benimmt. Forenaccs (für Trolle) mögen austauschbar sein, sobald der Rest der Accounts dranhängt hat sich das allerdings gegessen.
Ich vermute deshalb eher eine Marketingstrategie und/oder allgemeine Datensammelwut.
bubbela! - this is so going on twitter right now
Blizzard rudert zurück : http://www.gamona.de/games/blizzard-...s,1771619.html
ging ja fix... bin gespannt wann der nächste vorstoß in diese richtung kommt, und von wem...
bubbela! - this is so going on twitter right now
Wir sind das Volk!!!.... ähhh oder so etwas in der Art
Der Offene Brief ans Volk
Hallo allerseits!
Ich möchte mit euch allen über unseren Wunsch sprechen, die Blizzard-Foren zu einem besseren Ort für Diskussionen über unsere Spiele zu machen. Wir sind kontinuierlich durch euer Feedback gegangen und haben untereinander eure Bedenken bezüglich der Nutzung realer Namen in den Foren besprochen. Wir haben zu diesem Zeitpunkt entschieden, dass es nicht nötig sein wird, reale Namen für das Verfassen von Beiträgen in den offiziellen Blizzard-Foren zu nutzen.
Es ist wichtig anzumerken, dass wir noch immer vorhaben die Foren zu verbessern. Unsere Bemühungen sind zu 100% von dem Verlangen getrieben, unsere Community-Bereiche für unsere Spieler freundlicher zu gestalten und konstruktivere Diskussionen über unsere Spiele zu ermöglichen. Wir halten auch weiterhin an den neuen Foren-Features fest, wie dem positiven und negativen Bewerten von Beiträgen, dem Kenntlichmachen von Beiträgen aufgrund ihrer Bewertung, der verbesserten Suchfunktion und mehr. Wenn wir die neuen StarCraft II-Foren zur Verfügung stellen, die diese neuen Features beinhalten, werdet ihr Beiträge anstatt mit eurem realen Namen mit eurem Charakternamen + Charaktercode verfassen können. Die ebenfalls mit diesen Features versehenen, verbesserten World of Warcraft-Foren, werden kurz vor der Veröffentlichung von Cataclysm zur Verfügung gestellt und werden ebenfalls nicht die Angabe des realen Namens benötigen.
Ich möchte klar stellen, dass unsere Pläne für die Foren komplett unabhängig von unseren Plänen für das optionale Freundschaftssystem im Spiel sind, das in World of Warcraft bereits live ist und bald auch in StarCraft II zur Verfügung stehen wird. Wir sind der Überzeugung, dass die weitreichende Kommunikationsfunktionalität des Freundschaftssystems, wie der Chat über verschiedene Spiele-Titel oder Realms hinweg, das Battle.net zu einem großartigen Ort für Spieler machen wird, um mit ihren Freunden im wahren Leben und ihrer Familie verbunden zu bleiben, während sie Blizzard-Titel spielen. Natürlich werdet ihr auch weiterhin die Möglichkeit haben, eure Beziehungen auf der anonymen Stufe eures Charakters zu halten, wenn ihr ich euch im Spiel mit anderen Spielern unterhalten wollt. Mit der Zeit werden wir das Freundschaftssystem im Battle.net weiter entwickeln und neue und aufregende Funktionalitäten in unseren Titeln für Spieler hinzufügen, die sich dazu entscheiden, das Feature zu nutzen.
Zum Abschluss möchte ich unterstreichen, dass unsere Beziehung zu der Community uns immer äußerst wichtig war und es auch immer sein wird. Wir glauben felsenfest daran, dass jede Stimme zählt (http://eu.blizzard.com/de-de/company/about/mission.html) und wir schätzen uns glücklich eine Community zu haben, die so leidenschaftlich über unsere Spiele empfindet. Wir werden immer dankbar für das Feedback und die Unterstützung unserer Spieler sein, die immer schon der Schlüssel zu Blizzards Erfolg waren.
Mike Morhaime
CEO & Cofounder
Blizzard Entertainment
Geändert von CaptProton (10.07.2010 um 06:46 Uhr)
Aktuell ist es richtig schlimm in WOW und zwar wegen dem Tank & Heiler Problem. Das sind auf einmal solche Egomanen, das es nicht mehr lustig ist. Die Tanks rennen durch die Inis als ob sie auf der Flucht sind. Ob der Heiler oder die anderen Stoffis noch Mana haben ist denen vollkommen Egal. Wenn man was sagt wird man von denen auch noch angemacht oder die verschwinden kommentarlos. Da kann man glück haben wenn man ohne Wipe davon kommt.![]()
Ich habe zwar länger nicht mehr gezockt und kann deswegen nicht sagen ob es schlimmer geworden ist, aber mein Main war am Ende eine Holy/Disci Priestess und ehrlich gesagt war es da auch schon immer so. Während des Progress gings ja noch, aber später war doch immer gerenne angesagt...
In ner eingespielten Truppe finde ich das auch wünschenswert, aber bei Randoms nervt es doch gewaltig.
Habe/hatte auch nen t7,5 Tank und t7,5-8 DD und denke ich kann es deshalb halbswegs objektiv beurteilen und imho ist Healer mit Abstand die undankbarste Aufgabe. Gerade DDs die nur sterben, weil sie die größten Movement-Krüppel sind, schieben doch alles immer gerne auf die Heiler. Naja und Tanks die trotz OOM rufen fröhlich weiter pullen sind ja auch der Normalfall.
Trotzdem, oder vielleicht deshalb, ist Healer für mich die spaßigste und fordernste Aufgabe. Man muß sich konzentrieren und alle im Auge behalten und nicht nur stumpf ne Rota durchziehen.
Hach, zu viel geschrieben, bekomme schon wieder Lust zu zocken...
Hm, das serverübergreifende Gruppensuchen ist die schlimmste Erfindung seit Jahren. Klar, man findet so schneller eine Gruppe. Am Ende ist das aber alles nur ein anonymes Durchrennen. Schrecklich. Früher hat man da noch Leute kennen gelernt, mit denen man das Beispielweise angefangen in Naxx rumzurennen. Heute geht der Kram wohl nur noch, so weit ich das weiß, über: in Dalaran anwinken? Da wird dann erst mal geguckt, was dieses komische Programm für ne Zahl ausspuckt?
Nicht ganz unwichtig bei der ganzen Sache ist sicherlich, das die WotLK 5er schrecklich einfach sind. Wenn ich das mal mit BC vergleiche, da brauchte man mindestens einen Magier. Ohne ein bisschen CC ging da nix.
Alles viel zu einfach, und schrecklich anonym, eine gefährlich Mischung.
"Both destiny's kisses and its dope-slaps illustrate an individual person's basic personal powerlessness over the really meaningful events in his life: i.e. almost nothing important that ever happens to you happens because you engineer it. Destiny has no beeper; destiny always leans trenchcoated out of an alley with some sort of Psst that you usually can't even hear because you're in such a rush to or from something important you've tried to engineer."
…
Das mit der CC ist mir auch sehr negativ aufgefallen. Selbst als alle noch ohne Naxx-Equipment waren und die Inis kaum kannten, brauchte man es kaum.
Mit zunehmnder Praxis und besseren Equip wurde es dann gänzlich überflüßig.
Als ich aufgehört habe, war gerade Ulduar frisch und auch noch schön schwierig, aber da wurde dann ja auch jede Woche kräftig generft.
Wie funktioniert denn jetzt dies Gruppensuche-System? Sucht man da zwangsläufig mit auf anderen Servern oder kann man das deaktivieren? Und muß dann trotzdem jeder zur Ini oder kann man dann auch alleine Porten, wenn man der einzige vom seinem Server ist?
Und wie ist dies Hero/NonHero-System bei den Raids? Ist das wenigstens gut gelöst und verträgt sich mit den Hard-Modes?
Am besten stellt man sich das so vor: Mit der Anmeldung in diesem Suchsystem kommen alle Spieler, von allen Servern, in nen großen Pool. Da fischt sich das System dann halt Tank, Heiler und 3 DDs raus. Die werden dann bequem direkt in die Instanz geportet.Wie funktioniert denn jetzt dies Gruppensuche-System? Sucht man da zwangsläufig mit auf anderen Servern oder kann man das deaktivieren? Und muß dann trotzdem jeder zur Ini oder kann man dann auch alleine Porten, wenn man der einzige vom seinem Server ist?.
Man kann sich allerdings auch selber 4 Leute vom eigenen Server suchen. Und dann kann man sich auch anmelden. Die Quest für die heroische Instanz funktioniert jetzt nämlich über dieses System. Quests gibt’s im eigentlich Sinne nicht mehr. Auch die Gruppe wird dann direkt in die Instanz geportet.
Puh, da fragste was. In der Zitadelle funktioniert das so ähnlich wie in Ulduar. Bloß das man da halt vor jedem Boss, bzw der Leiter, auf heroisch umstellen kann. Also anders als in Ulduar, wo das irgendwie eleganter gelöst war. Beim Rat ne andere Reihenfolge etc.Und wie ist dies Hero/NonHero-System bei den Raids? Ist das wenigstens gut gelöst und verträgt sich mit den Hard-Modes?
Zum Schwierigkeitsgrad kann ich nicht wirklich was sagen. Dafür war ich zu lange nicht mehr drin. Mittlerweile gibt’s dort aber nen 30% Buff. Das heisst alle machen 30% mehr schaden, die Heiler heilen 30% mehr, und 30% mehr HP gibt’s auch. Ist wohl wie am Ende von BC. Sommerschlussverkauf. Weswegen es mich irgendwie nicht sonderlich reizt.
Aber, um mal etwas positiver zu werden: Ich denke mit Catadingens wird’s wieder etwas spannender. Zumindest am Anfang. Die neue Unterwasserinstanz z. B. ist schon nicht ohne. Ich glaube ich bin da letztens 3 oder 4mal gestorben.
"Both destiny's kisses and its dope-slaps illustrate an individual person's basic personal powerlessness over the really meaningful events in his life: i.e. almost nothing important that ever happens to you happens because you engineer it. Destiny has no beeper; destiny always leans trenchcoated out of an alley with some sort of Psst that you usually can't even hear because you're in such a rush to or from something important you've tried to engineer."
…
Ich wollte nur mal kurz anmerken,dass Blizzard momentan eine Art Werbeaktion hat,die Spielern,die länger inaktiv waren,ermöglicht,7 Tage kostenlose Spielzeit zu bekommen. Falls man Lust hat,mal wieder reinzuschnuppern![]()
Pünktlich zum Start kacken die Server ab. Wie bei WOTLK
Und das leveln wir anfangs bestimmt auch wieder nen Krampf. Aber ich will nicht meckern, ist ja Freizeit![]()
So der erste meiner Chars ist gemütlich 81 geworden.
Questen in den Startgebieten deutlich angenehmer, als bei WOTLK.
Einfach weil die Spawnraten brutal hoch sind. Denke die werden nach dem ersten Ansturm reduziert.
Gamaplay-Vid, für Leute die spielen sind einige Lacher dabei.
Lass uns die Cosplay aus Taiwan genießen. Die menschliche Magierin ist besonders schön.
Mehr: http://de.wguyz.com/?q=node/1578
Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
Als Lesezeichen weiterleiten