Was mich immer schon interessiert hat, sind die Wirkungen der Phaser/Laser....

Star Trek benützt diese permanent Strahlen. Man hat einen Einschlag, danach müsste sich der Strahl doch nur mehr durch den Körper durchbrennen...
Sprich, man sollte ein „sauberes“ Loch haben....
Was diese Explosionen eigentlich ad absurdum führt. Dies gilt besonders, wenn wieder einmal ein Star Trek Individuum einen Tunnel „sprengt“...

Bei Star Wars, hat man diese „Energiepakete“. Jeder Einschlag ist eine kleine Explosion, mit den damit verbundenen destruktiven Auswirkungen..
Löcher durch jemanden zu brennen ist mit Phasern durchaus möglich, bei längerem Beschuss. In einer Folge letzens auf K-1 hat Dr. Crusher einen äußerst widerstandsfähigen Humanoiden ein riesiges Loch durch den Bauch geschossen. Da der Humanoid so extrem robust war und weiter agieren konnte (obwohl jetzt lustigerweise die Wirbelsäule im unteren Rücken fehlen musste), musste sie nochmal einige Stufen höher feuern, wodurch er völlig vaporisiert wurde. Normale Schüsse werden ja bei ST nur kurz abgefeuert (etwa halbe Sekunde). Dr. Crusher schoss etwa 2-3 Sekunden auf den Gegner. In ST VI ist auch gut zu sehen, das die Phaser bei einer gewissen Einstellung (Strahlbreite kann ja auch variiert werden) durchaus als Schneidewerkzeug dienen können. So wurden bei einem Attentat einige Klingonen völlig durchschossen (da hinten auch etwas Blut rauskam) und einem wurde der Arm abgetrennt. Natürlich sind kurze Feuerstöße mit kleinen Funkenexplsionen leichter zu machen, als Dauerstrahlen (und auch billiger). Ich hab mal gelesen, das die Erstellung eines gewöhnlichen Schusses mit Funkeneinschlag im Jahre 1994 bei der FX-Abteilung noch acht Arbeitsstunden gekostet hat. Man stelle sich nun den Aufwand bei dem Attentat bei ST VI vor (1991). Aber dort war das Budget auch viel höher... Heute ist es dank schnellerer und besserer CGI wohl leichter, Phasereffekte zu verwenden. Allerdings wird sich nicht mehr so oft mühe gegeben (bei VOY wurden in einer Folge sogar mal die Phaserfarben verwechselt; gelb war blau). Vielleicht haben die heute mehr Zeitdruck, als zu TNG-Zeiten. Aber gegen die Phaseeffekte bei ENT kann man nichts schlechtes sagen. Sie wirken halt etwas schwächer als zu TOS- oder TNG-Zeiten (ist ja logisch).

Zusatz:
Ich habe eben Jedi Knight III durchgespielt. Da sieht man in der Endsequenz wie drei Calamaris einen ISD zerstören. Die Calamaris haben grüne TLs und der ISD rote. Müsste das nicht eigentlich andersrum sein? Oder hat sich in den ca. 10 Jahren nach Ep. VI dahingehend was im EU geändert?