Shadowrun kennt im Gegensatz zu anderen Systemen keine festen Charakterklassen. Du mußt Dir überlegen, was dein Char sein soll und kannst danach völlig frei aus einem Pool von Fertigkeiten wählen. Klar kannst Du auch alles nehmen, was Du cool findest, ist auch kein Problem. Aber wenn Du es darauf anlegst, einen stimmigen Charakter zu haben, muss man halt sehr sorgfältig sein.
Das bedeutet also, daß bestimmte Klassen wie z.B. Magier nicht an bestimmte Rassen wie beispielsweise Elfen gebunden ist. Es könnte also durchaus Ork-Magier und Elfen-"Kämpfer" (mehr in Richtung Ork gehend) geben - was allerdings nicht recht ins ShadowRun-Universum passen würde ...

Die Datenbeschaffung oder das Eindecken in einen Host ist nicht gut integriert. Es sind viele Proben nötig, um reinzukommen und es dauert verdammt lange. Es wird daher empfohlen, solche Szenen miit einem Decker-Char in einer Spielsitzung ohne die anderen Chars zu machen. Die sitzen eh nur dabei und langweilen sich. Man kann auch darauf verzichten, es großartig auszuspielen aber dann braucht man auch eigentlich keinen Decker spielen.
Das empfinde ich als dicken Minuspunkt, da für mich der Decker ein integraler Bestandteil eines ShadowRun-Teams ist. In den Romanen, die ich kenne, geht praktisch kein Team in eine Anlage 'rein, ohne daß der Decker die Bewegungen des Teams vor Ort überwacht und Rückendeckung gibt (Überwachung des Wachpersonals, Ausschalten von Alarmanlagen etc.). Oder wird zwischen Decken während eines Runs (mit o.a. Betätigungen des Deckers) und Decken zwecks Datenbeschaffung unterschieden?

Zum Thema Implantate:
Gibt es Implantate unterschiedlicher Qualität für bestimmte Fähigkeiten? Sozusagen z.B. Reflexbooster 1. und 2. Wahl? Lassen sich kybernetisch verstärkte Talente auch weiterhin noch auf normalem Wege verbessern? Weiterhin würde mich interessieren, ob das Einpflanzen von Implantaten einfach wie das Wechseln zu einer stärkeren Waffe ist. Natürlich kann man ein Implantat nicht einfach während eines Spiels austauschen - so viel ist klar -, aber nach jedem Abenteuer ist ein Wechsel sicherlich möglich. Gibt es so etwas wie Post-OP-Effekte?

Und noch einmal zum Thema Decker:
Die Kampfkraft eines Straßensamurais bestimmt sich über seine Waffe und seine Fähigkeit im Umgang mit dieser Waffe, nehme ich an. Die "Waffen" des Deckers, seine Programme, haben sicherlich auch einen "Schadenswert"; gibt es auch einen "Attacke"-/"Parade"-Wert für Decker?


Mit freundlichen Grüßen
Lars