Das bedeutet also, daß bestimmte Klassen wie z.B. Magier nicht an bestimmte Rassen wie beispielsweise Elfen gebunden ist. Es könnte also durchaus Ork-Magier und Elfen-"Kämpfer" (mehr in Richtung Ork gehend) geben - was allerdings nicht recht ins ShadowRun-Universum passen würde ...
Was ins Universum passt oder nicht … das besondere an SR ist doch nun einmal das dort im Prinzip alles reinpasst. Es gibt doch nun wirklich jeden Scheiß: viel zu alte Elfen, Drachen, durchgeknallte CEOs, geheime Gruppen, die ein oder andere künstliche Intelligenz, usw. Ich finde Trollmagier übrigens höchste amüsant. Anders als die meisten Sprüchewerfer kann der nämlich auch am Anfang richtig zuhauen.

Das empfinde ich als dicken Minuspunkt, da für mich der Decker ein integraler Bestandteil eines ShadowRun-Teams ist.
Ich habe zwar nur ein paar Mal mit den neuen Matrixregeln spielen dürfen, aber im Vergleich zu den alten sind sie deutlich spielbarer. Allein wenn man mal die Systeme vergleicht. Heute sind das ein paar Knoten, früher waren das auch mal 20 und mehr. IMO kommt es immer auf die Koordination an. Aber natürlich ist der Run auf die neuesten Forschungsergebnisse von XXX nicht so spannend wie für den Straßensamurai der sich an den Wachen vorbei schleichen muss. Allerdings möchte ich an dieser Stelle mal anmerken das solche Runs zwar am Anfang oft vorkommen, auf Dauer aber tierisch langweilig werden. Wie wäre es z. B. mal mit ner Kreuzfahrt, Expeditionen an den Arsch der Welt sind auch immer wieder beliebt. Beim rumballern haben Decker natürlich ein Problem. Ach, ich mag Decker trotz allem. Und trotzdem wird es wohl nie die perfekten Matrixregeln geben. Leider.

Gibt es Implantate unterschiedlicher Qualität für bestimmte Fähigkeiten? Sozusagen z.B. Reflexbooster 1. und 2. Wahl?
Reflexbooster gibt es bis zu Stufe 3. 2 kostet 3 Essenz, 3 aber schon 5. Wenn du 2 durch 3 ersetzt kostet das halt 2 zusätzliche Punkte. Für so etwas gibt es glaub ich auch Regeln.

Lassen sich kybernetisch verstärkte Talente auch weiterhin noch auf normalem Wege verbessern?
Natürlich. Aber auch immer nur bis zum rassenspezifischen Maximalwert. Nehmen wird mal an du hast Kunstmuskeln Stufe 2. Dann steht auf dem Datenblatt: Stärke 4 (6). 4 ist die natürlich Stärke, 6 der Wert plus den Kunstmuskeln. Und würfeln tust du mit 6 Würfeln. Man steigert übrigens immer den natürlichen Wert, was wichtig ist weil es weniger Karma kostet von 4 auf 6 zu gehen anstatt von 6 auf 7.Und so kompliziert wie ich das beschreibe ist das gar nicht.

Weiterhin würde mich interessieren, ob das Einpflanzen von Implantaten einfach wie das Wechseln zu einer stärkeren Waffe ist.
Na ja, hängt immer davon ab was man sich einbaut. Verbraucht halt alles Platz. Und neben all dem Kram fürs kämpfen gibt es auch noch allerlei nette Spielereien die ihr Geld wert sind. Kameras im Auge sind z. B. ganz witzig. Wenn man dazu noch genug Speicher hat kann man sogar Pornos drehen. Aber wer würde dich noch kaufen? Es gibt ja was Besseres.

Gibt es so etwas wie Post-OP-Effekte?
Natürlich. Aber jetzt mal unter uns, ich halte das für überflüssig. Gerade wenn man selten spielt ist es doch ärgerlich nen halb toten Charakter zu habe. Bei so etwas bin ich immer dafür den Spielern entgegen zu kommen. Zur Not, wenn man das fürs Abenteuer braucht, lässt man sich halt n Autounfall einfallen, oder so.

Die Kampfkraft eines Straßensamurais bestimmt sich über seine Waffe und seine Fähigkeit im Umgang mit dieser Waffe, nehme ich an. Die "Waffen" des Deckers, seine Programme, haben sicherlich auch einen "Schadenswert"; gibt es auch einen "Attacke"-/"Parade"-Wert für Decker?
Es gibt sogar Panzerung und so etwas. Der Matrixkampf läuft ähnlich ab wie der auf der Strasse. Bloß das man da halt n Deck und Programme hat.

Willst Du damit sagen, daß erst das Rollenspiel entstand und dann die Romane? Zumindest war es bei Star Trek und Star Wars so (erst die Filme, dann die Bücher).
Hm, der erste Roman ist 90 erschienen. Also ein Jahr nach dem Regelwerk. Die Romane waren (?) übrigens wichtig. Zumindest Fasa hat damals immer mal wieder mit deren Hilfe die Welt n bisschen erweitert. Kennst du Nuke City? Ein nettes Buch. Was aber IMO richtig gelungen ist, das ist das Quellenbuch dazu: Bug City. Immer noch eins der besten Rollenspielbücher überhaupt für mich. Allein der Anfang … Aber Chicago ist ja jetzt befreit.

Man kann Shadowrun auch als eine Art Takti-Simulation mit Charakteren sehen und das Ausspielen der Rolle vernachlässigen. Dann kan man das auch als Anfänger spielen, wenn man die Regeln durchackert.
Wie weiter oben erwähnt, das hängt natürlich auch immer davon ab was für Abenteuer man spielt. Natürlich sind Rein / Raus Runs Standard. Aber das wird auf Dauer einfach langweilig. Das Abenteuer im ersten Regelbuch hat, zumindest wenn ich mich richtig erinnere, in nem Supermarkt gespielt. Die Welt ist halt gar nicht so weit weg.

Ich spiele ab und zu Shadowrun. Das Setting und die Welt ansich finde ich sehr interessant, die Regeln sind meiner Meinun nach eher für fortgeschrittene Rollenspieler gedacht.
Ich find die Regeln einfach. Wenn man sich zumindest auf Regelwerk beschränkt. Mit den Zusatzbüchern würde ich Whyme aber Recht geben. Ach, ich weiß noch als ich das Grimoire zum ersten Mal in den Händen gehalten habe. Ich hab kaum was kapiert. Aber umso besser die Charaktere werden muss man denen halt was bieten. Und z. B. mit dem Grimoire kann man wirklich richtige Monster basteln. Aber ein paar hundert Karmapunkte wollen auch erst einmal verdient werden. Ich schweife ab, oder? Und viel zu viel geschrieben hab ich eh. Also ist jetzt Schluss.