mochte X3 zwar, aber das werd ich mir wohl nicht mehr besorgen, frißt einfach zuviel Zeit, da könnte man auch ein MMORPG spielen
mochte X3 zwar, aber das werd ich mir wohl nicht mehr besorgen, frißt einfach zuviel Zeit, da könnte man auch ein MMORPG spielen
Quelle: http://www.egosoft.deScreenshots zu X³: Terran Conflict
Egosoft und Deep Silver konkretisieren Releasedatum.
Der Computerspiel-Entwickler Egosoft und Deep Silver, das Spielelabel von Koch Media, einem führenden Produzenten und Vermarkter von digitalen Entertainment-Produkten, veröffentlichen heute zehn neue Screenshots aus dem Spiel X³: Terran Conflict.
Die Screenshots zeigen die hohe Qualität und den Detailgrad der Grafikengine von X³: Terran Conflict und den hohen Abwechslungsreichtum des X-Universums.
Ihr könnt diese neuen Bilder in unserer frisch eröffneten Screenshot-Sektion für X³: Terran Conflict finden.
http://www.egosoft.com/news/images/n..._07_04_001.jpg
http://www.egosoft.com/news/images/n..._07_04_002.jpg
http://www.egosoft.com/news/images/n..._07_04_003.jpg
Bei X³: Terran Conflict handelt es sich um ein neues und eigenständig spielbares Spiel auf Basis des X³-Universums. Das Spiel stellt den den Höhepunkt der X-Trilogie dar. In dem Finale wird die Brücke zurück zum Sonnensystem der Erde geschlagen. Der Spieler kann dabei in die Haut unterschiedlicher Figuren aus dem X-Universum oder eines terranischen Militärpilots schlüpfen und im umfangreichsten Universum aller X-Spiele eine Vielzahl von Geschichten erleben - denn X³: Terran Conflict wird mehr Missionen enthalten als jedes andere X-Spiel. X³: Terran Conflict wirft dabei Fragen auf wie: Wie hat sich die Erde in all den Jahren verändert? Wie werden sich die Beziehungen zwischen der Erde und ihren Brüdern im X Universum entwickeln?
Die Veröffentlichung von X³: Terran Conflict ist für Ende September 2008 geplant.
Geändert von Khaanara (07.07.2008 um 14:30 Uhr)
hoffentlich bin ich bis dahin schon mit der Diplomarbeit fertig, weil das Game frißt einfach zu viel Zeit
andererseits heißt es dann Lernen für Diplomprüfung, Job suchen und Arbeiten..
verdammt ich merk grad das ich nie wieder ansatzweise soviel Zeit zum zocken haben werden wie bisher
Das Problem ist, dass die Entwicklung des Spielstarts nicht mit der Erweiterung des Wirtschaftssystems in Einklang gebracht wurde.
Im ersten X Spiel (Beyond the Frontier) startete man nur mit 1.000 Credits. Aber mit diesen 1000 Credits konnte man sich so einiges leisten, da die Preise der Produkte dem Startkapital angepasst war.
In den Nachfolgespielen war das Problem, dass man 10.000 bzw. 100.000 Credits als Startkapital zur Verfügung hatte, dies aber in keiner Relation zu den neuen Preisen der Produkte stand.
Man hätte meiner Meinung nach entweder die Produkte dem Starkkapital anpassen müssen oder, um's einfacher zu machen, einfach das Startkapital erhöhen (500.000 bis 1.000.000 Credits oder einen voll ausgerüsteten TS / TP (damit meine ich vor allem die MK3-Software => Sektorhändler)). Damit wäre der Anfang ein wenig leichter, aber nicht so leicht, als dass man sich von Anfang an gleich alles leisten könnte.
*auf Spore wartet und mit dem Creature Creator ein Ghok aus Farnhams Legende nachbastel*
Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
Als Lesezeichen weiterleiten