Die ambitionierten Rettungsversuche von denen ich oben sprach, waren in der Tat kommerzieller Art. Da standen teilweise auch größere Firmen dahinter, aber Sierra verlangte entweder einen viel zu hohen Preis oder schaltete einfach auf stur und war schlicht nicht bereit zu verkaufen. Das interessante daran ist, das insbesondere letzterer Grund einfach nicht zu verstehen ist. Bei den Verhandlungen, wo dies der Fall war, konnte Sierra selbst mit dem Spiel nämlich gar nichts mehr anfangen, da Ihre B5-Lizenz mittlerweile abgelaufen war. Sprich: selber doch noch zu Ende zu entwicklen war nicht drin. Es ist schlicht völlig unverständlich, dass Sierra unter solchen Umständen, das für sie im Prinzip wertlose Material, nicht verkaufen wollte.Originally posted by Drago@23.09.2003, 19:00
@falcon: ich denke du redest von einem komerziellen PRojekt, also das sich das dafür nicht mehr lohnt, aber gemeinschaftsprojekte die ein freewareprodukt für fans entwickeln können auch entsstehen, und da ists schon fast egal das die engine so alt ist, solange sie noch gut aussieht.
ich spiele z.b. nur noch alte Spiele und nur sehr selten neue, und bin mir sicher das ich da nciht der einzige bin.
ich denke man muss sich fragen warum sierra auf stur geschaltet hat, es hatte sicher einen finanziellen hintergrund, aus anderen gründen arbeiten konzerne nun mal nicht. Aber die Sache ist die, was bringt ihnen jetzt noch eine veraltete software die in der Schublade liegt und verstaubt, inzwischen nix mehr, vor 2 Jahren hatten die vieleicht was damit vor, aber jetzt ists zu alt wie du schon sagtest, für ein komerzielles Spiel bringt das alles nix mehr.
Da diese Weigerung damals schon bei kommerziellen Rettungsersuchen vorhanden war, wo sich für Sierra sicherlich noch ein nennenswerter Bertrag ergeben hätte, ist es sehr unwahrscheinlich, dass sich dies bei einem Freeware-Fan-Projekt ändern würde, wo für Sierra kein oder nur wenig Geld zu verdienen wäre.
Außerdem verlässt sich die Fanszene mittlerweile lieber auf sich selbst, statt auf Sierra zu warten, und ist fleißig an eigenen Projekten am werklen. Besonders was Mods angeht, ist die Szene recht aktiv. Am bekanntesten hierbei ist sicherlich der Freespace2-Mod und diverse Homeworld-Mods. Es gibt aber auch zu vielen anderen Spielen (z.B. X-Wing-Alliance, Wing Commander 5, Freelancer, I-War 1 &2 und viele, viele mehr) diverse Projekte. Insgesamt um die 30 Stück.
Es gibt aber auch Eigenentwicklungen. Besonders hervorzuheben ist hier das Projekt/Freeware-Spiel: "I've found her". Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung, wobei eine erste größere Veröffentlichung (so 'ne Art Demo mit eigener Kampagne) in der nächsten Zeit erscheinen sollte. IFH ist ein sehr ergeiziges, aber auch sehr vielversprechndes Projekt an dem ein sehr engagiertes und auch talentiertes Team arbeit. Selbst grafisch brauch es sich nicht vor Vollpreisspielen zu verstecken.
Ich kann jedem hier nur empfehlen mal auf der IFH-Website vorbeizuschauen. Es lohnt sich wirklich.
Hier mal noch zwei Screenshots als Apetit-Macher (draufklicken für große Version):
CU Falcon
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