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Thema: Starcraft II

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Moderator Avatar von Amujan
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    Standard AW: Starcraft II

    Das seh ich genauso, ich hab die letzten Tage WarCraft III "nachgeholt" und es macht echt Spass auch die schwersten Kapitel ohne cheaten zu schaffen. Schade find ich nur, dass man nur 6 Plätze für Gegenstände bei helden hat und eh ich kapiert hab, dass man neue Fähigkeiten trainieren kann nachm Level Up bei nem Held.. ^^ Schade aber auch, dass ich meistens mit ner Kampagne durch war wenn der Held / die Heldin gerade Level 10 erreicht hatte. Sowas würd ich mir noch wünschen, dass es wie in WCIII die Helden auch in der Form gibt, die eben ihre Boni und Zeugs durch die Kampagne hindurch mitnehmen.

    Ich nehm das sogar mal stark an dass es pro Seite 2/3 benutzbare Helden geben wird.

    Zu dem "kein echtes 3D": natürlich ist auch das echtes 3D, die Kamera ist frei drehbar und die Einheiten sind echte Polygonhelden, die Texturverliebtheit v.a. der Hintergründe und Umgebungen sorgt eben für ein plastischeres Gesamtbild, wodurch nicht dieser "kantige" 3D-Look wie bei Shootern entsteht.

    Wie würdest ihr denn sonst "echtes 3D" beschreiben?

  2. #2
    Forenjunkie
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    Standard AW: Starcraft II

    Zitat Zitat von Amujan Beitrag anzeigen
    Zu dem "kein echtes 3D": natürlich ist auch das echtes 3D, die Kamera ist frei drehbar und die Einheiten sind echte Polygonhelden, die Texturverliebtheit v.a. der Hintergründe und Umgebungen sorgt eben für ein plastischeres Gesamtbild, wodurch nicht dieser "kantige" 3D-Look wie bei Shootern entsteht.
    Sowas in der Art wollte ich auch gerade schreiben. Verstehe nicht so ganz, was dieses Gerede 2D,3D soll. Sowohl C&C3 als auch Starcraft2 haben 3D-Grafik.

  3. #3
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    Standard AW: Starcraft II

    Zumindest grafisch ist es in der Tat echtes 3D.

    mfg
    Broolyn

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