
Zitat von
Amujan
Zu dem "kein echtes 3D": natürlich ist auch das echtes 3D, die Kamera ist frei drehbar und die Einheiten sind echte Polygonhelden, die Texturverliebtheit v.a. der Hintergründe und Umgebungen sorgt eben für ein plastischeres Gesamtbild, wodurch nicht dieser "kantige" 3D-Look wie bei Shootern entsteht.
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