Das war auch mein Hauptproblem bei der Beta. Sicherlich konnte man da nicht viel davon sehen, vor allem, da die Runen noch nicht implementiert waren, aber ich mochte es irgendwie nicht. Das neue System ist, wenn man eingies freigeschaltet hat deutlich flexibler. Man kann munter seine Fähigkeiten austauschen und anpassen, als mit so einem starren Build aus dem Vorgänger. Allerdings scheint mir der Motivationsfaktor langfristig betrachtet beim alten System deutlich höher zu sein (nur noch einen Punkt da und dort hinein, oh ein tolles Item, aber um das verwenden zu können brauch ich 10 Punkte mehr Mana etc.). Den Maximallevel scheint man recht schnell erreichen zu können. Danach motiviert wohl nur noch die Suche nach besserem Loot.





Zitieren
Als Lesezeichen weiterleiten