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Thema: (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

  1. #1

    Standard (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

    Schwere Motivationskrise im Hause Hmpf, Nebeneffekt wie blich wilde Entdeckungsreisen im Internet; diesmal entdeckt: Netzkunst, Casual Games, Mini-Adventures, Webtoys; alles sehr schn, manches sehr kryptisch:


    Mini-Adventures:

    http://www.polcarstva.net/ - Wohl irgendwie an russische Mrchen angelehnt; da mir der kulturelle Hintergrund fehlt, fr mich weitgehend unverstndlich, aber trotzdem sehr schn anzusehen, und mit einem schnen Soundtrack. Die meisten 'Lsungen' kriegt man durch einfaches Ausprobieren raus - das gilt auch bei den anderen Spielen, die ich hier aufliste - aber wenn es zu frustrierend/unverstndlich/unlogisch wird, gibt es auf dieser Seite fr dieses und die anderen Spiele meistens einen Walkthrough: http://jayisgames.com/

    http://amanita-design.net/samorost-1/ und http://amanita-design.net/samorost-2/ - Wunderhbsch gestaltete Mini-Adventures um einen Gnom, der auf einem wurzelknollenfrmigen Raumschiff durchs All reist. Auch hier wieder erfreut ein schner Soundtrack die Ohren. Der Macher arbeitet mittlerweile an seinem ersten 'richtigen', d.h. lngeren Computerspiel; man darf gespannt sein.

    http://www.deepchalk.net/ und http://www.deepchalk.net/secondphase.html - Ebenfalls wunderschn gestaltete Serie (weitere Teile sind in Vorbereitung) ber... h, ja. Eine krperlose Wesenheit, die mit einem (sichtbaren) Kristall durch eine fremde Welt reist und diverse Maschinen zum Laufen bringen mu, um zur jeweils nchsten Etappe der Reise fortschreiten zu knnen? Und was hat es mit all den umfallenden Glsern und zerbrechenden Vasen auf sich...? Vielleicht bringen ja sptere Teile Aufschlu. Bis dahin ist es eine weitgehend sinnfreie, aber ansprechende sthetische Erfahrung.

    http://www.gwen.idv.st/ - Mglicherweise eine Darstellung der Reise einer Seele zur Widergeburt?


    Rtselspiele (im weitesten Sinne):

    http://treasure.box.fizzlebot.com/ - Visuell vage an das Werk vonTerry Gilliam, der die Animationen bei Monty Python gemacht hat, erinnerndes Rtselspiel.

    http://foon.co.uk/farcade/hapland/ und http://www.foon.co.uk/farcade/hapland2/ sowie http://www.foon.co.uk/farcade/hapland3/ - Eine komplexe Sequenz von Handlungen und Ereignissen mu ausgefhrt/ausgelst werden, um das Spiel zu lsen.


    Unklassifizierbare Spiele:

    http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/ - Sei ein Einzeller/primitiver Mehrzeller in einem Teich; fri andere Einzeller/primitive Mehrzeller und wachse!

    http://www.k2xl.com/games/boomshine/ - Fast reine Glckssache, aber seltsam befriedigend und hbsch anzusehen.

    http://www.eyezmaze.com/eyezblog_en/...1.html#monster - Unbeschreiblich. Surreal. Niedlich. Ein Spiel, das man sicher gut mit kleinen Kindern spielen kann (oder, in Ermangelung derselben, ein Spiel fr unser inneres Kind. ;-))


    Webtoys

    http://thisissand.com/ - Sandbilder malen, bis der Bildschirm voll ist.

    http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ - ... Geologie/kologie/Physik-Sandkasten? "Powder" plus "Seed" plus etwas Wasser und Ameisen ergeben wild wuchernde Vegetation. Auch schn: Magma auf den Boden schtten, dann Schiepulver draufstreuen!

    http://box7box.com/tinygrow.html - Auerirdisch anmutende Blumen wachsen lassen.

    http://www.vectorpark.com/levers/ - Kram an Hebeln ausbalancieren.

    http://www.zanorg.com/prodperso/jeuxchiants/arbre.htm - Baumgenerator.


    virtuelle Sehenswrdigkeiten:

    http://www.fubbs.net/ - noch eine Seite, die an Terry Gilliam erinnert (noch direkter als das oben verlinkte Spiel).

    http://www.vectorpark.com/park/ - Ein seltsamer Park.

    http://www.thevirtualgarden.co.uk/ - Ein virtueller Garten.

  2. #2

    Standard AW: (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

    Haha, noch zwei:

    http://palaisdetokyo.com/fr/tokyogam.../opniyama.html - vllig handlungsfreie 'jump & run'-Variante, bei der man durch ein schier endloses System von Platformen springt und schwingt (an einem Seil), ab und zu Samen sammelt und die dann pflanzen kann. Musik etwas nervig, aber man kann ja den Ton ausmachen. Ich schtze, man knnte, wenn man vllig wahnsinnig wre, versuchen, da ganze riesige 'Labyrinth' vollzupflanzen mit Blumen und Bumen - vielleicht hat man dann ja 'gewonnen'? ;-)

    http://www.trevorvanmeter.com/flyguy/ - Anzugtrger fliegt rum; das 'Spiel' hat sogar ein richtiges Ende (Tip: aufwrts!), aber eigentlich geht es eher darum, rumzufliegen und zu entdecken, was da sonst noch so fleucht.

  3. #3
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    Standard AW: (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

    Ah danke, fr die Liste
    Das Spiel fr Kinder habe ich durchgespielt, irgendwie faszinierend.

    Etwas kostenloses habe ich nicht, die meisten (Flash)Spiele die ich online spiele sind recht, hum, normal. Aber das was hier zu sehen ist: http://www.youtube.com/watch?v=QfICeBtVv8U fr die PSP bzw. PS3 hat mich doch ob des ungewhnlichen Konzept beeindruckt.

  4. #4

    Standard AW: (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

    Das Netz ist voll von wundervollen Dingen. Ich liebe all die Menschen, die schne Sachen machen - seien es Webcomics, Videos, Fanfiction oder Flash Games - und diese dann einfach so der (Netz)ffentlichkeit zur Verfgung zu stellen...

    Z.B. diese wunderschn stimmungsvolle Jump & Run-Serie fr Leute mit schlechten Reflexen, so wie mich (also eigentlich ist es eher ein Hpf & Schlender-Spiel. *g*)

    http://www.mofunzone.com/online_games/nevermore_1.shtml
    http://www.mofunzone.com/online_games/nevermore_2.shtml (chronologisch ist das eigentlich der erste Teil)
    http://www.mofunzone.com/online_games/nevermore_3.shtml

    Und dann noch dieser ganz passable Samorost-Verschnitt, der die Poesie des Originals teilweise mit etwas... Farscape-migem Humor versetzt (Pinkeln als Problemlsung usw.):

    http://springtailstudio.com/haluz2/

    Es gibt auch einen Teil 1; zwischen den beiden Teilen besteht aber kein inhaltlicher Zusammenhang, und der zweite Teil ist weitaus besser, daher empfehle ich nur diesen. Sehr interessant sieht auch das neue Spiel aus, an dem die Macher arbeiten - mit dem scheinen sie sich endgltig vom groen Vorbild Samorost freizuschwimmen. (http://www.springtailstudio.com/blog/?cat=3)

    Ebenfalls einen Hinweis wert: die Grow-Serie:

    http://www.eyezmaze.com/eyezblog_en/...3.html#monster
    http://www.eyezmaze.com/eyezblog_en/...e.html#monster
    (weitere Teile auf der Website - siehe linker Navigationsbalken)

    Das sind sehr knifflige Rtselspiele; ich habe noch keins davon wirklich gelst, aber es macht trotzdem Spa, mit ihnen herumzuspielen, weil die 'Evolution' der Kugel/des Wrfels immer wieder berraschend ist, je nachdem, welche Elemente man in welcher Reihenfolge kombiniert.

  5. #5

    Standard AW: (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

    Fr Nevermore 3 gibt es hier (in den Kommentaren) einen sehr ntzlichen Walkthrough, sowie gesammelte Hinweisen, wie man alle mglichen Extra-Details des Spiels entdecken kann, die man nicht unbedingt fr die Handlung braucht. Es lohnt sich, gelegentlich mal in Abgrnde zu fallen usw.... Nevermore 3 ist wirklich groartig. (Allerdings kriege ich die Tr am Ende nicht auf, grr.)

    http://www.freegamesnews.com/en/?p=9035

  6. #6

    Standard AW: (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

    Mateusz Skutnik ist ein polnischer Comiczeichner, der 'nebenbei' auch Flashgames macht und im Bereich der Point'n'Click-Adventures einer der bekanntesten Spielemacher weltweit ist. Ich kenne bisher nur wenig von seinem umfangreichen Werk - seine berhmteste Serie, The Submachines, ist so lang, da ich mich darauf vor den Prfungen nicht einlassen will - aber diese zwei Teile einer neueren Serie, Daymare Town, sind von berckender (oder vielleicht bedrckender?) Schnheit:

    http://www.daymaretown.com/

    Der zweite Teil ist brigens wesentlich lnger als der erste und erlaubt es einem, wesentlich grere Teile der Stadt zu erkunden.

  7. #7

    Standard AW: (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

    Noch ein paar Spiele, die ich grtenteils selbst noch nicht gespielt habe, weil ich *eigentlich* mit Lernen beschftigt bin - ich suche im Moment quasi zur Entspannung ein paarmal am Tag eine Viertelstunde oder so auf diversen Spiele-Blogs u.. nach vielversprechend aussehenden Spielen (also: das Suchen selbst ist die entspannende Ttigkeit, weil von Vorfreude geprgt), die ich dann fr spter bookmarke. Manchmal gucke ich auch kurz rein, um mir die 'Landschaft' anzugucken - das ist dann so eine Art virtueller Spaziergang im Park. ;-)

    Weitere Spiele vom Samorost-Macher:

    http://www.bbc.co.uk/schools/ks2bite...naut/pop.shtml (fr Kinder, aber wie bei Amanita Design blich sehr hbsch gemacht)
    http://amanita-design.net/thequestfortherest/ (Werbespiel fr eine Band, super simpel).

    Ein weiteres Spiel vom Hapland-Macher, mit 100% mehr explodierenden Khen:

    http://www.e4.com/game/cowabanga/play.e4

    Die Submachine-Serie, im vorigen Post bereits erwhnt:

    http://www.pastelportal.com/stories/the-submachines/

    Ein weiteres Spiel vom Grow-Macher:

    http://www.kotarogame.com/archives/53702998.html - scheint allerdings schwierig zu sein.

    Makibishi Comic (keine Ahnung, wie das funktioniert, aber sieht jedenfalls spektakulr aus):

    http://comic.makibishi.co.jp/

    Archipelago:

    http://archipelago.fizzlebot.com/
    (Das habe ich mal angefangen; scheint ebenfalls schwierig zu sein, daher hier ein Walkthrough: http://www.mysterymanor.net/walkthro...rchipelago.htm - noch habe ich ihn nicht benutzt, aber man wei ja nie.)
    Teil 2: http://return.to.archipelago.fizzlebot.com/

    BTW; ich sehe, dieser Thread bekommt Hits. Ist das bei den meisten Besuchern eher morbide Neugier, oder spielt hier auch jemand die Spiele? ;-) Falls ja, knnte man sich hier ja evtl. auch ber Probleme, Lsungen, Entdeckungen austauschen? Und Spielempfehlungen sind natrlich auch willkommen - allerdings bitte halbwegs beim Thema des Threads bleiben - also in etwa: Spiele fr Leute, die keine Lust haben, beim Spielen auch noch Stre zu haben. ;-) Fr Spiele, bei denen es vorwiegend auf Action, Schnelligkeit, gute Reflexe und hnliches ankommt, also bitte einen eigenen Thread erffnen.

  8. #8

    Standard AW: (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

    Wow.

    http://windosill.com/ (Ja, ich habe gerade die Vollversion gekauft... mein erstes gekauftes Indiegame...)

    Hier ist eine Besprechung des Spiels: http://jayisgames.com/archives/2009/04/windosill.php

    (Je mehr solche Spiele ich finde, desto dringender mchte ich Flash lernen... *g*)

    ETA: Ja, ich wei, das ist kein Online-Spiel und damit eigentlich off topic fr diesen Thread... aber es ist so kurz wie die meisten Online-Spiele, und von einem Entwickler, der normalerweise Online-Spiele macht, und es ist ein Flash-Spiel... also nix, was man erst groartig installieren mu usw. Also ist es *fast* ein Online-Spiel. ;-)

  9. #9

    Standard AW: (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

    Zitat Zitat von Hmpf Beitrag anzeigen
    Mateusz Skutnik ist ein polnischer Comiczeichner, der 'nebenbei' auch Flashgames macht und im Bereich der Point'n'Click-Adventures einer der bekanntesten Spielemacher weltweit ist. Ich kenne bisher nur wenig von seinem umfangreichen Werk - seine berhmteste Serie, The Submachines, ist so lang, da ich mich darauf vor den Prfungen nicht einlassen will - aber diese zwei Teile einer neueren Serie, Daymare Town, sind von berckender (oder vielleicht bedrckender?) Schnheit:

    http://www.daymaretown.com/

    Der zweite Teil ist brigens wesentlich lnger als der erste und erlaubt es einem, wesentlich grere Teile der Stadt zu erkunden.
    Das ist total nett. Leider habe ich keine Funktion zum Zwischenspeichern gefunden... aber evtl. gibt es so einen Luxus gar nicht bei diesen Spielen?
    ~-o~o~o-~
    I don't go out so much. So I read.
    (Pilot)
    Friends help you to move, real friends help you to move bodies. (John Crichton)

  10. #10

    Standard AW: (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

    Nee, das gibt's bei dem Spiel leider nicht. Manche Flash-Spiele haben so eine Funktion und manche nicht. Allerdings ist das Spiel im Zweifelsfall auch schnell nochmal bis zum entsprechenden Punkt durchgespielt - die eigentlichen, notwendigen Handlungen dauern ja alle nicht so lange, wenn man sie erstmal raushat. (Fr ein paar Sachen gibt's brigens alternative Verwendungsmglichkeiten. Den
    Achtung Spoiler!
    )

  11. #11

    Standard AW: (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

    Hier noch etwas zum (kostenlos) Herunterladen:

    http://www.hempuli.com/FIG/ - "Floating Islands Game"

    Das Floating Islands Game pat nicht so ganz perfekt in diesen Thread, denn es ist - wie oben schon Windosill - ein Spiel, das man runterladen mu (das dann allerdings ohne Installation usw. luft und sogar von einem USB-Stick aus gespielt werden kann) und auerdem ein Spiel, das gelegentlich etwas bessere Reflexe fordert. *Etwas* bessere Reflexe; nicht unbedingt groartige. Die Grnde, aus denen ich es trotz meiner ausgeprgten Schwierigkeiten in dem Bereich sehr entspannend finde sind 1.) da es einfach einen wahnsinnigen Charme hat (Screenshot: http://www.hempuli.com/pic1.PNG) - es macht ganz einfach total Spa, sich die verschiedenen Inseln anzusehen und rauszufinden, wie sie funktionieren, und 2.) auch wenn man anfangs andauernd stirbt, sind die Levels so kurz, da durch die unvermeidliche Wiederholung nicht viel Zeit verloren geht und das Frustrationsniveau niedrig bleibt. Auerdem kann man auch Level berspringen und einfach nur die Level spielen, die leicht sind - oder zuerst die Level spielen, die leicht sind, und wenn man etwas mehr bung hat, die schwierigeren versuchen.

  12. #12

    Standard AW: (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

    Wunderhbsche Neuzugnge:

    http://launchingpadgames.com/games/the-pretender - Hmm, wie nennt man sowas, "Platform-Puzzle"? Ein Magier, der sich in Luft und so eine Art Erdmonster verwandeln kann, mu sein versehentlich entkrperlichtes Publikum wieder zusammensammeln und in seine Ursprungsdimension zurckbringen. Schne Grafik.

    Ergnzende Erklrung zu The Pretender: die ersten drei Levels enthalten relativ viel Dialog, der auf eine fr manche Leute anscheinend recht nervige Weise immer wieder, meist schon nach wenigen Schritten, die Spielfigur unterbricht. Dies passiert aber nur in den ersten drei Levels.

    http://fastgames.com/littlewheel.html - Ein point & click 'Adventure', vom gameplay her eher bescheiden, aber total schn anzusehen. Wieso machen die Slovaken eigentlich so besonders schne Spiele? ;-)
    Gendert von Hmpf (17.07.2009 um 20:30 Uhr) Grund: Links ausgetauscht

  13. #13
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    Standard AW: (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

    Wirklich nett anzusehen, das Spiel mit dem Roboter. Leider sind die Rtsel doch arg simpel geraten. Ich habe nach Szene 5 oder 6 aufgehrt, da man quasi nur die Kreise anklicken musste.

  14. #14

    Standard AW: (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

    Ich glaube, viel lnger war das auch nicht. Ich hab's durchgespielt, wei aber nicht mehr, wieviele Szenen es hatte - aber es war sehr kurz. Fhlte mich dabei trotz der sehr bescheidenen Herausforderung gut unterhalten; aber ich ziehe vielleicht einen greren Kick als manche aus der schnen Gestaltung: fr mich ist sowas wie ein Spaziergang in einer schnen Landschaft, da reicht's manchmal auch einfach, wenn's hbsch ist. :-)

  15. #15

    Standard AW: (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

    Etwas, in das ich erst ein wenig reingespielt habe, das aber vielversprechend aussieht: William & Sly: http://www.newgrounds.com/portal/view/503833

    Auf meine alten Tage lerne ich noch das Platformer-Genre zu schtzen... das hier ist jedenfalls - neben Knytt, Knytt Stories, Seiklus und Nevermore - ein weiteres Beispiel fr Platforming, wie es mir trotz meiner relativ starken Abneigung gegen das Genre gefallen kann. Schne Stimmung, schne Grafik (regnerische Berglandschaft), toll animierte Spielfigur (mal was Ungewhnliches: ein Fuchs!), und bisher keine Todesgefahr.

  16. #16

    Standard AW: (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

    Deep Chalk hat jetzt einen dritten Teil (etwas logischer als die ersten zwei ist er noch dazu!) und eine eigene Website: http://www.deepchalk.net/

    Und wer eher traditionelle Adventures mag, knnte an Trapped seinen Spa haben:

    http://trapped.rabbittell.com/

    Eine Warnung: das 'richtige' Ende der Serie findet man nur wenn man 1.) alle drei Teile am gleichen Computer spielt, so da Inventargegenstnde aus frheren Teilen per Cookies in die spteren Teile bernommen werden knnen und 2.) wenn man in jedem der drei Teile je eine etwas sinnlose Handlung ausgefhrt hat, die einem je einen rtselhaften Inventarsgegenstand beschert. Da diese Handlungen wirklich schwer zu erraten sind, hier eine Liste:

    Achtung Spoiler!

  17. #17
    Die Super-Checkerin Avatar von Teylen
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    Standard AW: (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

    Ich bin nicht sicher in wie weit es hinein passt.
    Aber der Spielfaktor des Multitasking Test ist recht hoch und fasziniert mich irgendwie ^^;
    (Mein Rekord liegt bei 19.293 Sekunden)
    Gendert von Teylen (14.09.2009 um 02:11 Uhr)

  18. #18

    Standard AW: (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

    Zitat Zitat von Teylen Beitrag anzeigen
    Ich bin nicht sicher in wie weit es hinein passt.
    Aber der Spielfaktor des Multitasking Test ist recht hoch und fasziniert mich irgendwie ^^;
    (Mein Rekord liegt bei 19.293 Sekunden)
    Wenn Dir Multitasking Spa macht, ist das hier vielleicht was fr Dich:

    http://www.e4.com/game/rather-difficult-game/play.e4


  19. #19

    Standard AW: (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

    Gesammelte Empfehlungen der letzten zwei Monate:

    http://www.alchemiagame.com/ - Alchemia, ein hbsches Point & Click-Adventure im Samorost-Stil

    http://www.bubblebox.com/play/adventure/1362.htm - Morningstar, ein auergewhnlich gut gemachtes SF-Adventure (sogar mit Sprachausgabe, ganz zu schweigen von den beeindruckenden animierten Sequenzen!)

    http://amanita-design.net/plachy_trpaslik/ - Shy Dwarf, ein stark stilisierter Platformer

    http://www.mousebreaker.com/games/beingone/playgame
    http://www.mousebreaker.com/games/beingone2/playgame
    http://www.mousebreaker.com/games/beingone3/playgame - Being One, eine in Fortsetzungen erzhlte, noch nicht beendete SF/Horror/Mystery-Adventureserie

  20. #20

    Standard AW: (Grtenteils) beruhigende Online-Spiele/-Kunst

    Heh. Noch eine Empfehlung. Habe gerade - hchst unvernnftigerweise, denn eigentlich sollte ich lngst im Bett sein, weil ich morgen viel zu tun habe! - einige Stunden mit Covert Front verbracht, einer weiteren Adventure-Serie von Mateusz Skutnik und Kollegen. Covert Front ist ein Alternative History Spionage-Thriller. Hat eine durchaus sehr hnliche Atmosphre wie Submachine, zumindest teilweise, scheint aber wohl doch in einem anderen Universum angesiedelt zu sein als die Submachine-Serie... Ebenso wie Submachine luft die Serie noch; bis jetzt gibt es drei Teile:

    http://www.pastelportal.com/stories/covert-front/

    (BTW, der nchste Teil von Submachine kommt demnchst raus, und danach gibt es einen neuen Teil von Daymare Town!)

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